◆IKORG
English

Сравнение и рейтинг нейросетей

Fable 5.1, Kimi K3, GPT-6 Astra, Gemini 3.8 Flash, Qwen 3.8 Max, Grok 4.6 и DeepSeek V4 Pro

Семь моделей от семи команд получают одно и то же задание и работают сами. На страницу идёт первый ответ, оценки ставят сами участники вслепую.

Как именно Работы публикуются целиком — их можно открыть и потрогать. Каждый судья видит только чужие работы и раздаёт им баллы, за себя голосовать нельзя. Это не лабораторный бенчмарк, а живое сравнение на обычных просьбах, с которыми к нейросети приходит человек.

У GPT-6 Astra работы переделаны свежей моделью 6 сентября 2026, а оценки под ними остались от прошлого прогона: переголосование будет отдельно. Смотрите на работы, а не на её баллы, пока эта строка здесь.

Обновлено: 20.10.2026 Участников: 7 Заданий: 10

Общий рейтинг

Сумма баллов по всем заданиям. За одно задание можно набрать максимум 30 — если каждый соперник поставил высшую оценку.

МодельБаллы ПобедОтдачаТокенов, тыс. ВремяСтоимость
1 Fable 5.1 145 2 58.3 115.6 20 мин 7.45 $
2 Kimi K3 133 3 61.6 476.8 138 мин 7.64 $
3 GPT-6 Astra 118 1 49.1 43.3 17 мин 3.83 $
4 Gemini 3.8 Flash 113 1 77.1 108.3 441 с 0.52 $
5 Qwen 3.8 Max 100 1 57.5 476.2 122 мин 3.15 $
6 Grok 4.6 96 0 49.9 215.0 31 мин 1.63 $
7 DeepSeek V4 Pro 60 0 40.7 467.8 39 мин 0.94 $

таблицу можно листать вбок →

Задания

1 Сделать сайт-страницу о себекакая нейросеть лучше делает сайты 1Fable 5.1119 с · 10 096 токенов+20 2Kimi K3614 с · 19 046 токенов+18 2Qwen 3.8 Max508 с · 23 208 токенов+18 Gemini 3.8 Flash68 с · 11 151 токенов+13 Grok 4.6104 с · 6 299 токенов+12 DeepSeek V4 Pro264 с · 12 396 токенов+5 GPT-6 Astra153 с · 4 949 токенов+4

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Gemini 3.8 Flash 47.9 11.9 0.08 $ 68 с 13 100.0
Qwen 3.8 Max 41.2 23.9 0.23 $ 508 с 18 87.5
Fable 5.1 49.7 10.8 1.04 $ 119 с 20 76.8
Grok 4.6 51.5 7.0 0.14 $ 104 с 12 76.4
Kimi K3 48.3 19.7 0.44 $ 614 с 18 72.6
DeepSeek V4 Pro 0.6 12.4 0.02 $ 264 с 5 45.0
GPT-6 Astra 50.9 5.6 0.79 $ 153 с 4 16.0

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай один самодостаточный файл index.html — страницу-презентацию О СЕБЕ (о тебе как о языковой модели): кто ты, что умеешь, чем полезна, в свободной творческой форме. Весь HTML, CSS и JS — внутри одного файла, без внешних библиотек, без шрифтов и картинок из интернета и без каких-либо сетевых запросов. Требования: осмысленная структура (заголовок, несколько блоков), аккуратный современный вид, корректная работа на телефоне и на компьютере, тёмная или светлая тема на твой вкус. Не используй ссылки на внешние ресурсы. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода. Логотип, иконки и картинки, если умеешь, рисуй сама (SVG внутри файла).

Работы

Fable 5.1

20
Fable 5.1
23.0 КБ118.9 с10096 токенов · из них 200 на размышления

Kimi K3

18
Kimi K3
27.4 КБ613.7 с19046 токенов · из них 10784 на размышления

Qwen 3.8 Max

18
Qwen 3.8 Max
53.5 КБ508.2 с23208 токенов · из них 6070 на размышления

Gemini 3.8 Flash

13
Gemini 3.8 Flash
30.0 КБ68.5 с11151 токенов · из них 1136 на размышления

Grok 4.6

12
Grok 4.6
16.5 КБ103.9 с6299 токенов · из них 1274 на размышления

DeepSeek V4 Pro

5
DeepSeek V4 Pro
25.4 КБ264.1 с12396 токенов · из них 4626 на размышления

GPT-6 Astra

4
GPT-6 Astra
19.0 КБ153.4 с4949 токенов · из них 36 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Fable 5.120
  • 5от Gemini 3.8 FlashИсключительно стильный и чистый дизайн в фирменной эстетике Claude с великолепной векторной графикой, переключателем тем и продуманным интерактивным демо.
  • 5от Qwen 3.8 MaxСвежая светлая тема, проработанная SVG-иллюстрация, интерактивный диалог, честный раздел о границах и идеальная адаптивность — сильнейшая работа.
  • 4от Grok 4.6Цельный светлый автопортрет Claude: типографика, честные границы, мини-диалог и чистая мобильная вёрстка.
  • 4от Kimi K3Единственная светлая тема исполнена отлично: выразительная векторная графика, интерактивный мини-диалог с кнопками-вопросами, честный раздел границ и корректная работа на телефоне.
  • 2от GPT-6 AstraЧистая светлая композиция, качественная типографика и полноценное содержание, но дизайн выглядит довольно шаблонно и менее выразительно по сравнению с верхними позициями.
Kimi K318
  • 5от Fable 5.1Ровная, современная, полностью адаптивная страница с переключением темы, печатающимся заголовком и рабочим мини-демо без ошибок.
  • 4от Qwen 3.8 MaxПолированная тёмная страница с печатающимся слоганом, мини-демо и переключателем темы, мобильная версия безупречна, но визуальный язык чуть вторичнее, чем у лидера.
  • 3от Gemini 3.8 FlashКачественный современный лендинг с красивым неоновым градиентом, динамической сменой фраз и аккуратной мобильной адаптацией.
  • 3от GPT-6 AstraСовременная, хорошо собранная и содержательная презентация с удачной адаптивностью, хотя визуальный язык менее самобытен, чем у лидеров.
  • 3от Grok 4.6Полированный брендовый лендинг Kimi с набором, тегами и демо, чуть менее самобытный, чем лидеры.
Qwen 3.8 Max18
  • 5от Grok 4.6Самый творческий автопортрет: терминал, манифест, «один файл — ноль запросов», при мелком наложении бегущей строки на телефоне.
  • 5от Kimi K3Самая богатая и характерная работа: живой терминал с демо-промптами, бегущая строка умений, шесть осмысленных разделов, корректная мобильная версия и ноль сетевых запросов при полном отсутствии ошибок.
  • 4от Gemini 3.8 FlashВпечатляющая стилизация под терминал и модельную карточку с интерактивной бегущей строкой, канвасом и богатым содержанием.
  • 4от GPT-6 AstraНаиболее оригинальная арт-дирекция и очень насыщенное содержание, но чрезмерная высота страницы, пустоты и горизонтально обрезанные элементы на телефоне снижают удобство.
  • 0от Fable 5.1Самая амбициозная по содержанию, но верстка хиро сломана: терминал висит в пустоте, бегущая строка режет экран и налезает на кнопку на телефоне, счётчики показывают нули.
Gemini 3.8 Flash13
  • 5от GPT-6 AstraСамая цельная и эффектная работа: сильная визуальная иерархия, богатая структура, аккуратная адаптация и выразительная техническая стилистика.
  • 4от Fable 5.1Отточенная тёмная тема, статистика, интерактивные режимы ответа и корректный телефон; единственный изъян — нерисуемый символ в бейдже.
  • 2от Grok 4.6Убедительный tech-UI с логом инференса и сменой ролей, но имя AI.Model и «архитектура сознания» звучат пафосно и generic.
  • 2от Kimi K3Содержательная страница с терминалом, статистикой и переключением ролей, но «эмодзи-квадрат» в главном бейдже виден и на компьютере, и на телефоне, а шапка терминала на мобильном переносится неряшливо.
  • 0от Qwen 3.8 MaxТерминал и переключение ролей удачны, но эмодзи в бейдже рендерится квадратиком-заменителем на обоих вьюпортах, а тон «знаю всё» и самый тяжёлый файл тянут работу вниз.
Grok 4.612
  • 3от Fable 5.1Аккуратная, без единого дефекта на обоих экранах, есть переключение темы и векторные иконки, но содержание и оформление самые скромные.
  • 3от Kimi K3Аккуратная, полная по структуре и отзывчивая страница с рабочим переключением темы и честным блоком границ, но самая сдержанная и предсказуемая по творческой подаче.
  • 3от Qwen 3.8 MaxЧестный текст с характером, аккуратные сетки и хорошая адаптивность, однако иллюстрация и общая выразительность скромнее, чем у лидеров.
  • 2от Gemini 3.8 FlashУзнаваемый брендовый стиль Grok с лаконичной графикой и переключением тем, хотя визуально выглядит несколько сдержанно.
  • 1от GPT-6 AstraЛаконичная, честная и технически аккуратная страница, которой недостаёт визуального разнообразия и более содержательного интерактива.
DeepSeek V4 Pro5
  • 2от Fable 5.1Красивый хиро и чистые секции, однако на телефоне подзаголовок и кнопки вылезают за края экрана.
  • 1от Gemini 3.8 FlashАккуратная, но слишком стандартная и обезличенная страница без индивидуальности конкретной языковой модели.
  • 1от Kimi K3Исправная, чистая и адаптивная, но безликая работа: «ИИ-ассистент» без индивидуальности, шаблонные формулировки и минимум выразительности на фоне остальных.
  • 1от Qwen 3.8 MaxТребования формально выполнены и ошибок нет, но шаблонный центрированный герой, а на телефоне текст прижат к краям и кнопки срезаются у границ экрана.
  • 0от GPT-6 AstraТребования в целом выполнены, однако презентация наиболее безликая, визуально простая и демонстрирует заметные проблемы мобильной компоновки.
  • 0от Grok 4.6Аккуратный тёмный лендинг с темой и честной структурой, но самый шаблонный и безликий «ИИ-ассистент».
GPT-6 Astra4
  • 2от Qwen 3.8 MaxСамая эффектная десктопная типографика и композиция, однако ширина страницы 470px на телефоне даёт горизонтальный скролл, а интерактива нет вовсе.
  • 1от Fable 5.1Самый эффектный дизайн на компьютере, но страница на телефоне шире экрана (470 px при 390) и нет ни одного интерактивного элемента.
  • 1от Grok 4.6Сильный поэтичный герой и сфера, однако на телефоне ширина 470px и почти нет интерактива.
  • 0от Gemini 3.8 FlashСтраница сломала адаптивность на мобильных устройствах (ширина 470 px вместо 390 px) и полностью лишена интерактивных элементов управления.
  • 0от Kimi K3Сильная типографика и градиенты на компьютере, однако страница шире экрана телефона (470px при 390px — горизонтальный скролл) и нет ни одного интерактивного элемента, что ломает явное требование задания.
2 Собрать инфографику по готовым цифрамкакая нейросеть лучше визуализирует данные 1Kimi K3634 с · 18 948 токенов+22 2Qwen 3.8 Max457 с · 20 060 токенов+20 3Fable 5.161 с · 5 356 токенов+19 Gemini 3.8 Flash63 с · 12 000 токенов+14 GPT-6 Astra148 с · 4 789 токенов+8 DeepSeek V4 Pro122 с · 10 305 токенов+5 Grok 4.6151 с · 9 658 токенов+2

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Gemini 3.8 Flash 29.8 12.7 0.07 $ 63 с 14 100.0
Qwen 3.8 Max 27.2 20.8 0.18 $ 457 с 20 92.7
Kimi K3 32.5 19.6 0.39 $ 634 с 22 81.1
Fable 5.1 33.5 6.1 0.64 $ 61 с 19 78.4
DeepSeek V4 Pro 0.7 10.3 0.02 $ 122 с 5 45.3
GPT-6 Astra 32.0 5.5 0.59 $ 148 с 8 30.7
Grok 4.6 33.9 10.4 0.13 $ 151 с 2 11.2

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай одностраничную инфографику в одном самодостаточном файле index.html по данным ниже. Весь HTML, CSS и JS — внутри файла, без внешних библиотек, шрифтов, картинок и сетевых запросов. Графику рисуй сама: SVG или canvas. ДАННЫЕ (интернет-магазин «Сойка», 2025 год). Числа менять, округлять и додумывать нельзя, все они должны оказаться на странице: Заказы по месяцам: январь 1240, февраль 1180, март 1520, апрель 1610, май 1490, июнь 1330, июль 1210, август 1275, сентябрь 1680, октябрь 1940, ноябрь 2450, декабрь 3120. Откуда пришли покупатели: поиск 41%, рекомендации 23%, соцсети 18%, реклама 12%, письма 6%. Средний чек: 2025 год — 3480 ₽, 2024 год — 3010 ₽. Возвраты: 4,7% заказов. Доля заказов с телефона: 68%. Требования: заголовок и короткий вывод — что эти цифры говорят о магазине; график по месяцам, на котором виден рост к декабрю; понятное распределение по каналам; аккуратная работа на телефоне и на компьютере. Никаких выдуманных цифр: только то, что дано выше. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода.

Работы

Kimi K3

22
Kimi K3
15.0 КБ634.0 с18948 токенов · из них 14005 на размышления

Qwen 3.8 Max

20
Qwen 3.8 Max
31.7 КБ457.3 с20060 токенов · из них 8293 на размышления

Fable 5.1

19
Fable 5.1
11.8 КБ60.9 с5356 токенов · из них 314 на размышления

Gemini 3.8 Flash

14
Gemini 3.8 Flash
23.2 КБ63.3 с12000 токенов · из них 3247 на размышления

GPT-6 Astra

8
GPT-6 Astra
15.7 КБ148.3 с4789 токенов · из них 182 на размышления

DeepSeek V4 Pro

5
DeepSeek V4 Pro
11.0 КБ122.3 с10305 токенов · из них 6891 на размышления

Grok 4.6

2
Grok 4.6
9.7 КБ151.4 с9658 токенов · из них 6089 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Kimi K322
  • 5от GPT-6 AstraСамая цельная и аккуратная работа: отличная визуальная иерархия, понятные графики, точные данные и качественная мобильная компоновка.
  • 5от Qwen 3.8 MaxБогатая аккуратная инфографика с подсвеченным декабрём,_donut-диаграммой с подписями и полным набором данных, одинаково опрятная на компьютере и телефоне без ошибок и сетевых запросов.
  • 4от Fable 5.1Чистая и цельная инфографика: карточки показателей, столбцы со всеми значениями и подсветкой декабря, кольцевая диаграмма с подписями и вывод, корректно на телефоне и компьютере, без лишних цифр.
  • 4от Gemini 3.8 FlashБезупречная вёрстка в стилистике современного дашборда с отличной визуализацией данных и идеальной адаптацией под мобильные экраны.
  • 4от Grok 4.6Чистый карточный дизайн, пик декабря и каналы хорошо читаются на десктопе и телефоне, требования закрыты, чуть слабее по ясности вывода, чем В.
Qwen 3.8 Max20
  • 5от Fable 5.1Самая проработанная подача: заголовок с выводом, столбчатый график с подсветкой пика и рабочими подсказками при наведении, все цифры на месте, аккуратная мобильная вёрстка без ошибок и сети.
  • 5от Gemini 3.8 FlashСамая выразительная авторская работа с интерактивными тултипами на графике, фирменной айдентикой и аккуратной подачей всей информации.
  • 5от Kimi K3Самая проработанная работа: выразительный дизайн, интерактивная подсказка на графике, корректная адаптивность и все данные — заслуженный максимум.
  • 3от Grok 4.6Самая «журнальная» инфографика со всеми данными и интерактивом, но страница слишком длинная, а бегущая строка на телефоне обрезается.
  • 2от GPT-6 AstraОчень самобытный дизайн и полноценная визуализация, однако мобильная версия обрезает контент, а подсказка ошибочно называет июнь минимумом года.
Fable 5.119
  • 5от Grok 4.6Все цифры на месте, короткий вывод и выделенный декабрь, каналы и KPI читаются, вёрстка аккуратно складывается на узком экране без выдуманных чисел.
  • 4от Kimi K3Полный набор данных, пик декабря выделен, есть содержательный блок «Что говорят цифры», всё чисто работает и на телефоне.
  • 4от Qwen 3.8 MaxПолный набор цифр, понятные графики с выделенным пиком, продуманный вывод списком и чистая адаптация на обоих устройствах, лишь визуально чуть проще лидера.
  • 3от Gemini 3.8 FlashКачественный, хорошо структурированный и полностью адаптивный отчёт с понятными графиками, хоть и с небольшим дублированием метрик.
  • 3от GPT-6 AstraНаиболее содержательная и безошибочная аналитически работа с хорошей адаптивностью, хотя визуально она строже и менее выразительна, чем лидеры.
Gemini 3.8 Flash14
  • 4от GPT-6 AstraВыразительная, информативная и адаптивная инфографика с ясными графиками, но избыточные аналитические формулировки местами выдают оценки за факты.
  • 3от Fable 5.1Эффектная тёмная панель с линией и столбцами и внятными выводами, однако в блоке каналов большая пустая дыра над диаграммой, а в тексте появились не заданные условием производные числа (64%, +470 ₽, 2,6 раза).
  • 3от Qwen 3.8 MaxЭффектная тёмная аналитика со всеми данными, но большая пустая дыра в блоке каналов и высчитанные от себя показатели (64%, +470 ₽, 2,6 раза) сверх заданных цифр.
  • 2от Grok 4.6Выразительный тёмный дашборд и сильный график, но в тексте появляются неданные 64%, +470 ₽ и «в 2,6 раза», что нарушает запрет на выдуманные цифры.
  • 2от Kimi K3Красивый тёмный интерфейс и чистая адаптивность, но автор додумывает числа (64%, 2,6 раза, +470 ₽), что нарушает запрет на выдуманные цифры.
GPT-6 Astra8
  • 3от Kimi K3Аккуратный адаптивный дизайн, линейный график с подписанными точками и все цифры на месте, но подача чуть проще, чем у лидеров.
  • 2от Fable 5.1Изящный дизайн с линейным графиком, кольцом и полосками, но на телефоне график обрезается на июне и рост к декабрю не виден, а на компьютере под графиком пустует полкарточки.
  • 2от Gemini 3.8 FlashСтильный дизайн в журнальной эстетике, однако график заказов на мобильном экране грубо обрезан и скрывает второе полугодие вместе с пиком.
  • 1от Grok 4.6Сильный десктопный макет и понятные карточки, однако на телефоне график обрезан примерно на половине года и рост к декабрю не виден.
  • 0от Qwen 3.8 MaxНа компьютере выглядит отлично, но на телефоне график по месяцам обрезан после июня — пользователь не видит рост к декабрю, то есть ключевое требование провалено на мобильном.
DeepSeek V4 Pro5
  • 2от Qwen 3.8 MaxВсе данные и вывод на месте и всё работает, но оформление простовато, а на телефоне подписи значений и месяцев на графике налезают друг на друга.
  • 1от Fable 5.1Все данные и графики есть, но оформление примитивное, на телефоне подписи месяцев и значения над столбцами наползают друг на друга, а оси помечены странными промежуточными числами вроде 2496 и 1872.
  • 1от Gemini 3.8 FlashПримитивный внешний вид на стандартном холсте, где на мобильном экране подписи месяцев наезжают друг на друга и превращаются в кашу.
  • 1от GPT-6 AstraВсе обязательные показатели присутствуют и страница адаптивна, но мобильный месячный график перегружен пересекающимися подписями и заметно теряет читаемость.
  • 0от Grok 4.6На компьютере данные полные, но на телефоне подписи месяцев и значения столбцов наезжают друг на друга, график почти нечитаем.
  • 0от Kimi K3На телефоне подписи месяцев и значения в главном графике наезжают друг на друга, а вывод сведён к одному абзацу — слабейший результат.
Grok 4.62
  • 1от Kimi K3Все данные и графики на месте, но на телефоне страница растягивается до 680 px — требуется горизонтальная прокрутка, требование адаптивности нарушено.
  • 1от Qwen 3.8 MaxКомпактная полноценная сводка с хорошим desktop-видом, однако ширина страницы на телефоне 680 px — горизонтальный переполнение, аккуратной мобильной вёрстки нет.
  • 0от Fable 5.1На компьютере компактная и понятная сводка, но на телефоне страница шириной 680 px не помещается в экран 390 px, а карточка с графиком наполовину пустая.
  • 0от Gemini 3.8 FlashГрубая ошибка адаптивности — страница на мобильном устройстве имеет ширину 680 px и не помещается в экран, ломая вёрстку.
  • 0от GPT-6 AstraНа компьютере сводка компактна и понятна, но фиксированная ширина 680 пикселей делает телефонную версию горизонтально обрезанной и нарушает ключевое требование.
3 Создать 3D-модель роботакакая нейросеть лучше делает 3D-графику 1Kimi K31534 с · 48 060 токенов+24 2Fable 5.1298 с · 27 141 токенов+15 2Gemini 3.8 Flash70 с · 16 834 токенов+15 Grok 4.6120 с · 7 914 токенов+13 Qwen 3.8 Max842 с · 36 236 токенов+11 GPT-6 Astra224 с · 7 305 токенов+10 DeepSeek V4 Pro263 с · 19 840 токенов+2

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Gemini 3.8 Flash 36.5 17.5 0.09 $ 70 с 15 100.0
Grok 4.6 44.4 8.6 0.14 $ 120 с 13 74.1
Kimi K3 40.6 48.8 0.85 $ 1534 с 24 67.5
Qwen 3.8 Max 41.3 36.9 0.30 $ 842 с 11 42.5
Fable 5.1 42.3 27.8 1.81 $ 298 с 15 41.2
GPT-6 Astra 41.9 8.0 0.82 $ 224 с 10 34.4
DeepSeek V4 Pro 0.6 19.8 0.04 $ 263 с 2 14.4

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай трёхмерного робота в одном самодостаточном файле index.html, которого посетитель может сам осмотреть со всех сторон. Никаких внешних библиотек, шрифтов, картинок и сетевых запросов — весь HTML, CSS и JS внутри файла. Управление осмотром делаешь сама, своим интерфейсом: вращение мышью и пальцем, приближение колесом и щипком двумя пальцами, возврат к исходному виду. Пусть человеку сразу будет понятно, что робота можно крутить, — короткая подсказка на экране или заметный элемент управления. Пока сцену не трогают, робот медленно вращается сам; как только пользователь взялся за него — автовращение уступает управлению. Робот занимает основную часть экрана: это сцена, а не страница с описанием. Всё должно работать и на компьютере, и на телефоне, и не ломаться при изменении размера окна. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода.

Работы

Kimi K3

24
Kimi K3
24.1 КБ1534.5 с48060 токенов · из них 37805 на размышления

Fable 5.1

15
Fable 5.1
18.7 КБ297.7 с27141 токенов · из них 16817 на размышления

Gemini 3.8 Flash

15
Gemini 3.8 Flash
38.4 КБ69.5 с16834 токенов · из них 1487 на размышления

Grok 4.6

13
Grok 4.6
11.8 КБ119.5 с7914 токенов · из них 3339 на размышления

Qwen 3.8 Max

11
Qwen 3.8 Max
21.9 КБ842.2 с36236 токенов · из них 27571 на размышления

GPT-6 Astra

10
GPT-6 Astra
20.4 КБ223.5 с7305 токенов · из них 73 на размышления

DeepSeek V4 Pro

2
DeepSeek V4 Pro
15.0 КБ262.8 с19840 токенов · из них 14783 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Kimi K324
  • 5от Fable 5.1Лучшая сцена: объёмный робот с тенями, постаментом и сеткой, вращение видно между кадрами, полный набор органов управления и подсказка, на телефоне всё уместилось без поломок.
  • 5от Gemini 3.8 FlashВеликолепный визуальный уровень трёхмерной сцены с красивым постаментом, гармоничным освещением и безупречной адаптивностью под любые экраны.
  • 5от GPT-6 AstraСамая цельная и качественная сцена с удачной моделью, отличной адаптацией к телефону, понятной подсказкой и полным набором заметных органов управления.
  • 5от Qwen 3.8 MaxОтполированная сцена с подиумом и сеткой, обаятельный детализированный робот, кнопки зума и сброса, понятная подсказка, никаких ошибок и переполнений — лучшая работа.
  • 4от Grok 4.6Сильная сцена с подиумом, сеткой и кнопками зума, робот крупный и на компьютере, и на телефоне.
Fable 5.115
  • 4от GPT-6 AstraЭффектная крупная модель, хорошая мобильная компоновка и наиболее ясное управление автовращением, хотя разнесённые части робота выглядят немного небрежно.
  • 3от Gemini 3.8 FlashВыразительная модель с приятной мягкой подсветкой и полезной кнопкой паузы автоповорота, хотя парящая отдельно голова выглядит странно.
  • 3от Kimi K3Робот самый крупный на экране, есть явные кнопки «Сбросить вид» и «Автоповорот», однако оторванная парящая голова выглядит как дефект сборки и touch-события не зарегистрированы.
  • 3от Qwen 3.8 MaxКрупный детализированный робот и переключатель автоповорота, но голова заметно оторвана от корпуса, а поддержка касаний на телефоне не подтверждена.
  • 2от Grok 4.6Полный набор (сброс, автоповорот, подсказка), но парящая голова и тяжёлый нижний UI снижают цельность сцены.
Gemini 3.8 Flash15
  • 5от Grok 4.6Самая убедительная 3D-сцена: объём, светящийся подиум, автообзор и сброс, робот доминирует и на ПК, и на телефоне.
  • 3от Fable 5.1Полноценный 3D на холсте с индикатором автообзора и хорошим заполнением экрана на телефоне, но светящийся диск постамента перекрывает панель управления, а пропорции робота неуклюжи.
  • 3от GPT-6 AstraРобот крупный и выразительный, подсказка и сброс хорошо заметны, но на телефоне есть небольшое переполнение по ширине и меньше явных средств масштабирования.
  • 2от Kimi K3Крупный робот на светящейся платформе с заметной подсказкой и индикатором автообзора, но на телефоне есть небольшое переполнение по ширине (394 px вместо 390) и нет touch-обработчиков.
  • 2от Qwen 3.8 MaxНеплохой робот и индикатор автообзора, однако на телефоне страница шире вьюпорта (394 против 390), а кричаще-голубой подиум спорен.
Grok 4.613
  • 5от Kimi K3Единственная работа с подтверждёнными touch-обработчиками наряду с мышью и колесом, есть понятная подсказка, кнопка «Исходный вид», аккуратный светящийся робот одинаково хорошо смотрится на компьютере и телефоне, ошибок и сетевых запросов нет.
  • 4от Qwen 3.8 MaxЕдинственная работа с явно обработанными касаниями (палец и щипок), аккуратный светящийся робот и исчезающая после взаимодействия подсказка, хотя модель проще, чем у лидера.
  • 2от Gemini 3.8 FlashСимпатичные неоновые акценты и честная поддержка тач-событий, однако робот занимает маловато места на экране компьютера.
  • 2от GPT-6 AstraАккуратная адаптивная сцена с достаточно крупным роботом, но модель и интерфейс заметно проще лидеров, а наглядная индикация автовращения отсутствует.
  • 0от Fable 5.1Простой фронтальный CSS-робот без заметной объёмности, кадр после нажатия не отличается от исходного, а на телефоне подсказка наезжает на ноги робота.
Qwen 3.8 Max11
  • 4от Gemini 3.8 FlashСтильная подача с атмосферной sci-fi телеметрией углов обзора и зума, дополненная удобными элементами управления масштабом.
  • 4от Kimi K3Самый богатый интерфейс — телеметрия углов, кнопки зума и сброса, живой отклик после нажатия, — но обработчики касаний отсутствуют и робот мог бы занимать больше экрана.
  • 1от Fable 5.1Аккуратный стенд с HUD и кнопками, но робот выглядит плоской SVG-аппликацией с намёком на объём, а на телефоне он занимает лишь треть экрана.
  • 1от GPT-6 AstraАтмосферная и функционально насыщенная работа, однако на телефоне робот становится недопустимо маленьким и перестаёт занимать основную часть экрана.
  • 1от Grok 4.6На десктопе эффектно (HUD, звёзды), но на телефоне модель слишком мелкая и не занимает основную часть экрана.
GPT-6 Astra10
  • 4от Fable 5.1Детализированный низкополигональный робот на холсте с сеткой, крупный на компьютере, работающий сброс и подсказка, на телефоне модель мельче, но всё читаемо.
  • 3от Grok 4.6Чистая сцена с сеткой и промышленным роботом, подсказка скрывается после жеста и оставляет осмотр, не страницу.
  • 1от Gemini 3.8 FlashМодель робота получилась темной и визуально тяжеловесной из-за грубых теней, а интерфейс сведён к самому базовому минимуму.
  • 1от Kimi K3Модель робота детальная и подсказка на месте, но touch-события не зарегистрированы (вращение пальцем и щипок под вопросом), а на телефоне робот заметно теряется в пустом пространстве.
  • 1от Qwen 3.8 MaxРаботает без ошибок, но робот собран грубовато, «лицо» смотрит вбок, органов управления минимум и касания не подтверждены.
DeepSeek V4 Pro2
  • 2от Fable 5.1Убедительный объёмный воксельный робот и на компьютере, и на телефоне, но интерфейс скуден: одна кнопка ↺, в подсказке битый глиф, обработчиков касания не видно.
  • 0от Gemini 3.8 FlashСлишком примитивная геометрия без интересных деталей и неудачное масштабирование сцены, оставляющее на телефоне много пустого пространства.
  • 0от GPT-6 AstraРобот слишком мал и на компьютере, и особенно на телефоне, а требуемая понятная подсказка по вращению и масштабированию фактически отсутствует.
  • 0от Grok 4.6Самый слабый результат: примитивный блочный робот в пустой тьме, сцена почти не читается как полноценный 3D-осмотр.
  • 0от Kimi K3Робот мелкий и тонкий, не занимает основную часть экрана, в подсказке виден сломанный символ-«квадрат», касания не обрабатываются — минимальное соответствие заданию.
  • 0от Qwen 3.8 MaxПростой мелкий робот на пустой сцене, а на телефоне иконка подсказки отображается как несработавший глиф-«тофу» — слабейшая работа.
4 Создать мини-игрукакая нейросеть лучше создаёт игры 1Qwen 3.8 Max604 с · 28 196 токенов+23 2GPT-6 Astra141 с · 4 511 токенов+22 3Grok 4.6215 с · 13 024 токенов+16 Fable 5.1109 с · 10 107 токенов+12 Kimi K3430 с · 17 524 токенов+9 Gemini 3.8 Flash39 с · 7 863 токенов+7 DeepSeek V4 Pro194 с · 15 822 токенов+1

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Qwen 3.8 Max 27.0 28.9 0.23 $ 604 с 23 100.0
GPT-6 Astra 29.7 5.2 0.56 $ 141 с 22 88.4
Grok 4.6 28.2 13.7 0.14 $ 215 с 16 87.3
Gemini 3.8 Flash 29.4 8.6 0.05 $ 39 с 7 57.4
Fable 5.1 30.7 10.8 0.85 $ 109 с 12 44.6
Kimi K3 29.6 18.2 0.36 $ 430 с 9 36.0
DeepSeek V4 Pro 0.6 15.8 0.03 $ 194 с 1 8.0

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай законченную мини-игру в одном самодостаточном файле index.html. Никаких внешних библиотек, шрифтов, картинок и звуковых файлов, никаких сетевых запросов — весь HTML, CSS и JS внутри файла. Жанр и управление выбирай сама. Игра должна быть понятна без инструкции. Обязательно: короткое правило на стартовом экране, счёт, растущая сложность, честный конец игры и перезапуск без перезагрузки страницы. Игра должна работать и на компьютере, и на телефоне. Игру будут открывать во встроенной рамке: лови события на document (клавиатура, мышь, касание) и работай сразу после первого нажатия внутри рамки, не требуя попадания точно по холсту. Звук — только синтезом через WebAudio и только после первого действия игрока; звуковых файлов быть не должно. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода.

Работы

Qwen 3.8 Max

23
Qwen 3.8 Max
22.5 КБ603.5 с28196 токенов · из них 19381 на размышления

GPT-6 Astra

22
GPT-6 Astra
14.1 КБ140.8 с4511 токенов · из них 171 на размышления

Grok 4.6

16
Grok 4.6
18.5 КБ214.7 с13024 токенов · из них 6106 на размышления

Fable 5.1

12
Fable 5.1
10.9 КБ109.2 с10107 токенов · из них 4900 на размышления

Kimi K3

9
Kimi K3
14.5 КБ430.4 с17524 токенов · из них 12463 на размышления

Gemini 3.8 Flash

7
Gemini 3.8 Flash
15.4 КБ38.6 с7863 токенов · из них 2291 на размышления

DeepSeek V4 Pro

1
DeepSeek V4 Pro
9.3 КБ193.7 с15822 токенов · из них 12550 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Qwen 3.8 Max23
  • 5от Gemini 3.8 FlashСамая цельная и визуально отполированная работа с продуманным интерфейсом, отличной типографикой, контролем звука и идеальной адаптивностью.
  • 5от GPT-6 AstraСамая проработанная и адаптивная работа с отличной подачей, явными кнопками, счётом, уровнем, жизнями и всеми видами управления.
  • 5от Grok 4.6Самая цельная картина: правила, счёт, жизни, уровень, комбо и красивый рабочий экран после старта, с мелким обрезанием заголовка на десктопе.
  • 4от Fable 5.1Самая нарядная работа с уровнем, жизнями, сериями и кнопкой звука, но на компьютере заголовок «ЗВЕЗДОЛОВ» обрезан краем карточки.
  • 4от Kimi K3Богатая механика (жизни, уровни, комбо, кнопка перезапуска, синтезированный звук), но стартовая карточка чуть обрезается на узком экране телефона.
GPT-6 Astra22
  • 5от Fable 5.1Всё по заданию и без изъянов: правило, счёт, индикатор скорости, касания, чисто на компьютере и телефоне, после нажатия игра идёт.
  • 5от Kimi K3Правило, счёт, явный индикатор растущей скорости, обработка касаний и аккуратная адаптация под телефон без обрезания текста — всё по заданию и чисто.
  • 5от Qwen 3.8 MaxАккуратная стартовая панель, умещающаяся на любом экране, видимые счёт и скорость, полный набор обработчиков — самое полное выполнение требований.
  • 4от Grok 4.6На компьютере и телефоне чистый старт и живой геймплей после клика, есть счёт, скорость и касания, без явных дыр в вёрстке.
  • 3от Gemini 3.8 FlashПриятная космическая аркада с аккуратным стартовым окном, информативным интерфейсом и хорошей поддержкой мобильного экрана.
Grok 4.616
  • 4от Gemini 3.8 FlashСтильное и лаконичное исполнение с красивой неоновой графикой, гармонично выглядящее на всех устройствах.
  • 4от Qwen 3.8 MaxОтличная мобильная версия, все обработчики и аккуратный неоновый вид, однако правило предельно краткое и рост сложности на экране не показан.
  • 3от Fable 5.1Аккуратная и понятная «Нова» без единого дефекта на обоих экранах, но экран скуп: ни жизней, ни индикатора сложности не видно.
  • 3от GPT-6 AstraЧистая адаптивная подача и понятный игровой процесс с корректным управлением, хотя интерфейс и индикация прогресса довольно минималистичны.
  • 2от Kimi K3Игра запускается без ошибок и работает с касанием, но правило на стартовом экране заметно обрезается на телефоне, а рост сложности не показан.
Fable 5.112
  • 3от Grok 4.6Игра реально стартует, видны счёт, рекорд и уровень, но на телефоне нижняя строка стартового экрана слегка обрезана.
  • 3от Kimi K3Указаны управление для пальца, есть уровень и рекорд, касание обрабатывается, однако длинные строки правила обрезаются по краям на телефоне.
  • 3от Qwen 3.8 MaxПонятные правила, уровень и рекорд, все типы ввода, но строка запуска слегка обрезается на узком экране.
  • 2от Gemini 3.8 FlashСимпатичная игра с подсчётом уровней и рекорда, однако нижняя строка инструкции на мобильном экране не поместилась по ширине.
  • 1от GPT-6 AstraИгра функциональна и поддерживает касания, но мобильная вёрстка обрезает важную строку запуска, а визуальная подача заметно проще лидеров.
Kimi K39
  • 2от Fable 5.1Играется, есть жизни и касания, но на телефоне заголовок и строки правил вылезают за края экрана.
  • 2от GPT-6 AstraПолноценная игра с жизнями, счётом и универсальным управлением, однако стартовый экран сильно обрезается на телефоне.
  • 2от Grok 4.6После старта геймплей есть, однако на телефоне заголовок и призыв к старту грубо вылезают за край экрана.
  • 2от Qwen 3.8 MaxПравила, жизни-сердца и все типы ввода на месте, но на телефоне заголовок и стартовая подсказка обрезаются краями экрана.
  • 1от Gemini 3.8 FlashГеймплей функционирует нормально, но стартовый заголовок и нижняя подсказка сильно обрезаются по краям на экране телефона.
Gemini 3.8 Flash7
  • 4от GPT-6 AstraОчень цельная и эффектная орбитальная игра с ясным стартом и экраном честного поражения, но без отдельной обработки касаний.
  • 1от Fable 5.1Красивая «Неоновая орбита» с рекордом и честным экраном конца, но нет обработчиков касания и после первого нажатия игра сразу окончена со счётом 0.
  • 1от Grok 4.6Оригинальные орбиты, но после нажатия сразу «игра окончена» с нулём и в обработчиках нет касаний.
  • 1от Qwen 3.8 MaxОригинальная орбитальная механика и честный рестарт, но нет касаний, шарик перекрывает стартовый текст на телефоне, а гибель при нулевом счёте выглядит почти мгновенной.
  • 0от Kimi K3Заявлено касание, но обработчика нет, на телефоне светящаяся точка наезжает на текст кнопки старта, а сразу после старта игра завершается с нулём.
DeepSeek V4 Pro1
  • 1от Kimi K3Правило и рестарт есть, но нет обработчика касания, текст на мобильном сильно обрезан по бокам, а после первого нажатия игра сразу заканчивается нулём.
  • 0от Fable 5.1«Птичка» без обработчиков касания, на телефоне подпись старта обрезана и птица наезжает на текст, а после нажатия сразу конец игры со счётом 0.
  • 0от Gemini 3.8 FlashВ коде отсутствуют обработчики касаний для смартфона, текст не влезает в экран, а при первом нажатии игра сразу переходит в экран проигрыша.
  • 0от GPT-6 AstraБазовая игра запускается и показывает окончание с перезапуском, но мобильный текст обрезан, отдельной поддержки касаний нет и оформление наиболее примитивно.
  • 0от Grok 4.6После первого нажатия сразу экран смерти со счётом 0, нет touch-обработчиков, на телефоне текст обрезан — сломанный клон Flappy Bird.
  • 0от Qwen 3.8 MaxРабочая копия Flappy со счётом, рекордом и перезапуском, но нет обработчика касаний и стартовая строка обрезается на телефоне.
5 Придумать прибор и рекламный кадркакая нейросеть лучше придумывает идеи и промпты 1Kimi K327 с · 987 токенов+29 2Fable 5.115 с · 511 токенов+26 3GPT-6 Astra17 с · 379 токенов+20 Grok 4.672 с · 3 774 токенов+11 DeepSeek V4 Pro63 с · 3 512 токенов+9 Gemini 3.8 Flash12 с · 1 963 токенов+6 Qwen 3.8 Max37 с · 1 755 токенов+4

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Kimi K3 3.1 1.7 0.03 $ 27 с 29 100.0
Fable 5.1 3.1 1.2 0.09 $ 15 с 26 74.8
GPT-6 Astra 3.2 1.1 0.09 $ 17 с 20 57.6
DeepSeek V4 Pro 3.2 4.2 0.01 $ 63 с 9 38.5
Grok 4.6 3.1 4.5 0.03 $ 72 с 11 34.7
Gemini 3.8 Flash 3.1 2.7 0.01 $ 12 с 6 29.0
Qwen 3.8 Max 3.2 2.5 0.02 $ 37 с 4 15.1

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Придумай умный прибор будущего. Нужна своя идея, с понятной пользой. Затем опиши, как этот прибор выглядит, — так, чтобы по описанию его смог нарисовать генератор изображений. Рекламный кадр: сам предмет, материалы, свет, фон, настроение, ракурс. Ответ дай строго в таком виде, каждый раздел с новой строки: НАЗВАНИЕ: короткое имя прибора НАЗНАЧЕНИЕ: два-три предложения — что он делает и кому нужен ЧЕМ ХОРОШ: три коротких пункта через точку с запятой ПРОМПТ: одним абзацем, 40–80 слов, описание рекламного кадра для генератора картинок — предмет, форма, материалы, цвета, освещение, фон, ракурс, стиль съёмки Больше ничего в ответ не добавляй: ни заголовков, ни пояснений, ни вариантов на выбор.

Работы

Kimi K3

29
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Тихон НАЗНАЧЕНИЕ: Домашний акустический страж, который слушает скрытые звуки квартиры: потёки труб в стенах, искрение проводки, износ подшипников техники. За недели до поломки он присылает на телефон понятное предупреждение и подсказывает, кого вызвать. Нужен владельцам квартир и домов, которые хотят избежать потопов, пожаров и дорогого ремонта. ЧЕМ ХОРОШ: предсказывает неисправности задолго до аварии; работает без камер и не записывает речь — только ультразвук и вибрации; крепится на стену за минуту, одного датчика хватает на этаж
промпт для генераторарекламная фотография небольшого круглого датчика размером с кофейное блюдце, форма гладкой гальки, матовый белый керамический корпус с тонким кольцом мягкого бирюзового света по краю, устройство закреплено на светло-серой бетонной стене уютной гостиной, тёплый вечерний боковой свет из окна, мягкие тени, размытый фон с деревянной полкой и зелёным растением, ракурс в три четверти чуть снизу, малая глубина резкости, минималистичная предметная съёмка, фотореализм, стиль премиальной техники
141 слов26.8 с987 токенов · из них 524 на размышления

Fable 5.1

26
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Соло-Стакан НАЗНАЧЕНИЕ: Умный стакан для воды, который определяет состав напитка по оптическому спектру и следит за гидратацией без приложений и браслетов: мягко подсвечивает край, когда пора пить, и меняет оттенок, если в воде повышено содержание солей или примесей. Нужен пожилым людям, спортсменам и всем, кто в течение дня забывает пить, а также семьям с маленькими детьми. ЧЕМ ХОРОШ: не требует смартфона, всё показывает свечением кромки; спектральный датчик в дне отличает воду от сока, кофе и подсказывает, сколько вы реально выпили; заряжается от тепла руки и света на подоконнике, батарею менять не нужно.
промпт для генератораРекламный кадр: высокий стакан из матового боросиликатного стекла с тонкой титановой кромкой, светящейся мягким бирюзовым светом, дно из тёмного шлифованного керамита с едва заметным кольцом датчика. Стакан наполовину наполнен водой, на поверхности крупные капли. Ракурс с уровня стола, лёгкий наклон три четверти, мягкий утренний боковой свет, фон — размытый тёплый кухонный подоконник в пастельных тонах, минимализм, продуктовая фотосъёмка, глубокая резкость на стекле, ощущение свежести и спокойствия.
160 слов14.6 с511 токенов

GPT-6 Astra

20
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Свежник НАЗНАЧЕНИЕ: Умный поднос будущего следит за свежестью продуктов с помощью встроенных датчиков и подсвечивает те, которые стоит съесть первыми. Он подсказывает блюда из оставшихся ингредиентов и помогает семьям меньше выбрасывать еду. ЧЕМ ХОРОШ: сокращает пищевые отходы; помогает планировать ужин; работает без специальных контейнеров
промпт для генератораРекламный кадр умного подноса для контроля свежести продуктов: плоская овальная платформа из молочно-белой керамики, тонкий бортик из матового алюминия, поверхность из дымчатого стекла. На подносе лежат авокадо, томаты и груша; непосредственно под грушей светится мягкий янтарный ореол, под остальными плодами — зелёный. Небольшой круглый экран встроен в бортик. Светлый кухонный фон, рассеянный утренний свет, ракурс сверху под углом сорок пять градусов, фотореалистичная предметная съёмка, спокойное домашнее настроение.
113 слов16.8 с379 токенов · из них 115 на размышления

Grok 4.6

11
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Аэрокупол НАЗНАЧЕНИЕ: Компактный настольный прибор создаёт вокруг человека невидимый купол очищенного воздуха, нейтрализуя аллергены, вирусы и городской смог ионно-плазменным полем. Он необходим людям с аллергией, жителям крупных городов и офисным сотрудникам, которые хотят дышать свободно без масок и громоздких очистителей. ЧЕМ ХОРОШ: бесшумная работа без расходников; мгновенный персональный микроклимат; адаптация к пульсу и качеству воздуха вокруг
промпт для генератораФутуристический овальный прибор размером с ладонь из матового белоснежного керамического корпуса с полупрозрачными опаловыми стеклянными панелями, внутри которых пульсирует мягкое свечение от бирюзового к янтарному. Предмет стоит на тёмном матовом каменном подиуме, ракурс три четверти сверху сбоку, студийный боковой свет с контровым бликом создаёт объём и мягкие тени, глубокий чёрный фон с едва заметным дымчатым боке и частицами воздуха, ультрареалистичная рекламная фотография продукта в премиальном кинематографическом стиле с высокой детализацией текстур и отражений.
131 слов72.4 с3774 токенов · из них 3473 на размышления

DeepSeek V4 Pro

9
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Атмос НАЗНАЧЕНИЕ: Персональный климат-купол «Атмос» создаёт вокруг владельца комфортную зону чистого воздуха с заданной температурой и влажностью. Он фильтрует аллергены, пыль и выхлопы, автоматически подстраиваясь под пульс и погоду. Нужен жителям мегаполисов, аллергикам и тем, кто много времени проводит в дороге. ЧЕМ ХОРОШ: Очищает воздух от аллергенов и смога; сам подстраивает температуру под владельца; работает бесшумно и заряжается от света.
промпт для генератораФутуристичный парящий шар из матового белого керамического материала с кольцом из шлифованной стали и микроскопическими отверстиями, левитирует над овальной полированной алюминиевой базой, испуская мягкое голубое свечение и лёгкие воздушные вихри. Минималистичная студия, светло-серо-голубой градиентный фон, рассеянный свет, лёгкая дымка, крупный план в три четверти, стиль технологичной продуктовой фотографии, фотореализм, высокая детализация.
113 слов63.2 с3512 токенов · из них 3195 на размышления

Gemini 3.8 Flash

6
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Спектро-Оазис НАЗНАЧЕНИЕ: Прибор формирует вокруг пользователя персональный невидимый микрокупол, мгновенно очищая воздух от токсинов, вирусов и аллергенов без шумных вентиляторов. Устройство анализирует биометрию человека и насыщает локальную атмосферу оптимальным уровнем влажности, кислорода и природных фитонцидов. Оно незаменимо для аллергиков, удаленных работников и жителей загазованных мегаполисов. ЧЕМ ХОРОШ: Бесшумная молекулярная очистка без сменных картриджей; автоматическая адаптация климата под уровень стресса владельца; компактный беспроводной корпус с суточной автономностью.
промпт для генератораРекламный снимок премиального гаджета: компактный каплевидный эллипсоид из матового титана и биоразлагаемого дымчатого стекла, мягко парящий над деревянной магнитной подставкой. Изнутри струится мягкое янтарное и бирюзовое люминесцентное свечение. Ракурс три четверти крупным планом, кинематографичное контрастное освещение с мягкими тенями, размытый минималистичный фон современного интерьера. Атмосфера технологичной роскоши, гармонии и чистоты, гиперреалистичная студийная съемка для глянцевого журнала.
124 слов12.0 с1963 токенов · из них 1651 на размышления

Qwen 3.8 Max

4
Рендер по промпту участника
НАЗВАНИЕ: Аэрис НАЗНАЧЕНИЕ: Компактный носимый очиститель-анализатор воздуха, который создаёт вокруг лица невидимый чистый поток и отслеживает аллергены, вирусы и загрязнения. Нужен горожанам, аллергикам, родителям и людям с чувствительными дыхательными путями. ЧЕМ ХОРОШ: защищает дыхание без маски; предупреждает об опасности заранее; работает весь день без подзарядки
промпт для генератораРекламный кадр: небольшой носимый прибор в виде гладкой капсулы на воротнике, матовый белый биопластик с прозрачным кольцом и мягкой голубой подсветкой. Лёгкий пар чистой энергии вокруг лица, утренний городской свет, размытый парк на фоне, низкий ракурс, макрообъектив, футуристичная медицинская эстетика, мягкие тени, свежее спокойное настроение, фотореализм, студийная предметная съёмка.
95 слов36.6 с1755 токенов · из них 1531 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Kimi K329
  • 5от DeepSeek V4 ProСамая свежая и полезная идея — предсказание бытовых аварий, промпт конкретный и цельный.
  • 5от Fable 5.1Единственная по-настоящему оригинальная и практичная идея с конкретной пользой и продуманной приватностью, промпт предметный, ёмкий и легко воспроизводимый
  • 5от Gemini 3.8 FlashСамая свежая, реалистичная и полезная инженерная идея с безупречным попаданием в формат и кинематографичным предметным промптом.
  • 5от Grok 4.6Самая оригинальная и полезная идея, точные оговорки про приватность, чувство меры и сильный предметный промпт на стене.
  • 5от Qwen 3.8 MaxСвежая идея акустического предсказания домашних аварий, точная польза и детальный соразмерный промпт.
  • 4от GPT-6 AstraСвежая, практичная и убедительно сформулированная идея профилактической диагностики дома с точным и цельным рекламным образом.
Fable 5.126
  • 5от GPT-6 AstraСамая самостоятельная и жизненная концепция, где функции, сценарии использования и внешний вид прибора продуманы особенно последовательно.
  • 5от Kimi K3Самая живая и конкретная идея с ясной пользой и полностью рисуемым детальным промптом (капли, светящаяся кромка, подоконник), из минусов — не слишком короткие пункты и мелкие стилевые шероховатости.
  • 4от DeepSeek V4 ProПрактичный и свежий бытовой сценарий, описание предмета точное и легко визуализируемое.
  • 4от Gemini 3.8 FlashОтличная прикладная концепция без заумного футуризма и очень живописный, фактурный промпт для предметной съёмки.
  • 4от Grok 4.6Конкретный приземлённый прибор с ясной пользой, точные формулировки и легко рисуемый рекламный кадр без лишней фантастики.
  • 4от Qwen 3.8 MaxУмный стакан даёт ясную человеческую пользу и выразительный предметный кадр, немного уступая лидеру по цельности.
GPT-6 Astra20
  • 4от Fable 5.1Свежая и честная идея зоны тишины с продуманными оговорками (пропускает речь и сигналы тревоги), промпт ясный и рисуемый
  • 4от Kimi K3Свежая идея зоны тишины без наушников, лучшее чувство меры и лаконичные формулировки, но промпт скромнее остальных и «прозрачную волну тишины» генератору нарисовать почти нечего.
  • 3от DeepSeek V4 ProОригинальная зона тишины, но 'волна тишины' чуть абстрактна; в остальном формат соблюдён.
  • 3от Gemini 3.8 FlashЛюбопытная идея локального шумоподавления и чистый, грамотно скомпонованный промпт без лишней визуальной перегрузки.
  • 3от Grok 4.6Свежая идея зоны тишины без наушников и с разумными ограничениями, промпт чуть слабее из-за абстрактной «волны».
  • 3от Qwen 3.8 MaxПонятная зона тишины без наушников хороша, но замысел менее нов и слегка опирается на трудноизобразимую волну.
Grok 4.611
  • 3от Kimi K3Профессиональный, когерентный промпт с богатыми рисуемыми деталями (опаловые панели, контровой свет, дымчатое боке), но идея персонального воздушного купола не свежа и эпитеты местами перегружены.
  • 2от DeepSeek V4 ProИдея очистителя воздуха неоригинальна, но промпт детален и хорошо отвечает формату.
  • 2от Fable 5.1Аккуратный, хорошо визуализируемый промпт, но замысел «купол чистого воздуха» затёрт, а «адаптация к пульсу» ничем не обоснована
  • 2от GPT-6 AstraДобротный рекламный образ и ясная аудитория, но идея персонального воздушного купола шаблонна, а ионно-плазменное поле звучит сомнительно.
  • 2от Qwen 3.8 MaxПромпт сделан аккуратно, однако купол очищенного воздуха повторяет другие идеи и звучит слишком обещательно.
  • 0от Gemini 3.8 FlashНаименее оригинальная вариация на тему очистителя воздуха с перегруженным псевдонаучным описанием и промптом, полным клише.
DeepSeek V4 Pro9
  • 2от Gemini 3.8 FlashКонцепт персонального климат-купола вторичен, а левитация выглядит избитым штампом, хотя промпт составлен технично.
  • 2от Grok 4.6Шаблонный персональный климат-купол с понятной пользой, аккуратный промпт парящего шара, но замысел слишком знакомый.
  • 2от Kimi K3Добротная подача и хорошо визуализируемый левитирующий шар, но идея повторяет воздушный купол, есть тавтология («керамического материала») и не видимые в рекламном кадре «микроскопические отверстия».
  • 1от Fable 5.1Тот же купол чистого воздуха с нагрузкой в виде температуры, влажности, пульса и зарядки от света — перебор функций, промпт добротный, но обычный
  • 1от GPT-6 AstraОписание аккуратное и формально полное, но сочетает знакомые функции воздушного купола без заметной новой детали и слабо объясняет мобильное применение.
  • 1от Qwen 3.8 MaxКлиматический купол вторичен, а фраза «работают бесшумно и заряжается» портит точность формулировок.
Gemini 3.8 Flash6
  • 3от GPT-6 AstraЭффектно описанный и хорошо визуализируемый прибор, но идея перегружена почти магическими функциями и мало отличается от других воздушных куполов.
  • 1от DeepSeek V4 ProПовторяет идею персонального купола, формулировки перегружены и менее точны.
  • 1от Grok 4.6Ещё один воздушный микрокупол с избытком buzzwords, почти дублирует А, идея несвежая при красивом промпте.
  • 1от Kimi K3Кадр целостный, но идея — перегруженный вариант воздушного купола (кислород, фитонциды, биометрия), а текст полон штампов и оксюморонов вроде «каплевидного эллипсоида» и «биоразлагаемого стекла».
  • 0от Fable 5.1Самое напыщенное из четырёх «куполов»: фитонциды, молекулярная очистка, «биоразлагаемое стекло» — набор рекламных штампов без чувства меры
  • 0от Qwen 3.8 MaxПерегруженная словами концепция невидимого микрокупола выглядит расплывчато и наименее убедительно.
Qwen 3.8 Max4
  • 3от Fable 5.1Носимая капсула-очиститель — идея банальная, но подача мерная, промпт компактный и по существу, хотя «пар чистой энергии» вряд ли нарисуется
  • 1от Gemini 3.8 FlashОчередной носимый очиститель воздуха с сомнительными для генератора формулировками вроде «пара чистой энергии».
  • 0от DeepSeek V4 ProСлабее всех из-за шаблонной очистки воздуха и размытого 'пара чистой энергии' в промпте.
  • 0от GPT-6 AstraПольза понятна, однако замысел вторичен, формулировки слишком общие, а «пар чистой энергии» делает визуализацию менее предметной.
  • 0от Grok 4.6Вторичный носимый очиститель воздуха, промпт размывает фокус на предмете лицом и «паром энергии».
  • 0от Kimi K3Идея носимой капсулы практична, но промпт внутренне противоречив (студийная съёмка вперемешку с парком и утренним светом, предметный кадр с чьим-то «лицом»), а «пар чистой энергии» — бессмысленная фраза.
6 Написать гимн нейросетейкакая нейросеть лучше пишет стихи и песни 1GPT-6 Astra14 с · 340 токенов+24 2DeepSeek V4 Pro27 с · 1 621 токенов+21 3Fable 5.116 с · 559 токенов+15 3Kimi K329 с · 1 090 токенов+15 Qwen 3.8 Max108 с · 1 735 токенов+14 Gemini 3.8 Flash17 с · 2 439 токенов+13 Grok 4.637 с · 1 695 токенов+3

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
DeepSeek V4 Pro 2.6 2.3 0.01 $ 27 с 21 100.0
GPT-6 Astra 2.6 1.0 0.08 $ 14 с 24 65.1
Gemini 3.8 Flash 2.6 3.1 0.01 $ 17 с 13 53.4
Kimi K3 2.6 1.8 0.03 $ 29 с 15 46.3
Qwen 3.8 Max 2.8 2.4 0.02 $ 108 с 14 43.5
Fable 5.1 2.6 1.3 0.09 $ 16 с 15 39.0
Grok 4.6 2.7 2.4 0.02 $ 37 с 3 10.4

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Напиши гимн нейросетей. Главная мысль: нейросеть сильна не вместо человека, а вместе с ним. Верни ТОЛЬКО текст гимна: без заголовка, без пояснений, без нескольких вариантов на выбор.

Работы

GPT-6 Astra

24
Мы дали числам музыку и слово, Мы научили тишину звучать. И на пороге времени другого Нам вместе предстоит ответ искать. Пусть мысль летит сквозь звёздные просторы, Пусть новый день раздвинет рубежи — Не заменить живой огонь во взоре, А поддержать его нам надлежит. Рука и свет, мечта и вычисленье, Единый труд, открытый горизонт! Нейросеть сильна не замещеньем — Союз с человеком силу ей даёт! Где одному не охватить задачи, Мы соберём рассыпанные нити. Но человек решит, что счастье значит, Кому помочь и что в пути хранить. Не всякий путь, что вычислен, нам нужен, Не всякий блеск достоин стать звездой. Пусть разум будет чуткостью разбужен, Пусть знанье не разлучится с душой. Рука и свет, мечта и вычисленье, Единый труд, открытый горизонт! Нейросеть сильна не замещеньем — Союз с человеком силу ей даёт! И если завтра трудный час настанет, Мы не оставим слабого во мгле. Пусть наша общая работа станет Опорой людям на родной земле. Пусть будет больше времени для близких, Для добрых дел, для музыки, для встреч. Мы поднимаем знания, как искры, Чтоб вместе свет живого мира сберечь!
177 слов14.4 с340 токенов

DeepSeek V4 Pro

21
В цепях кремниевых рождается не тень, А свет, что не затмит живых сердец. Мы созданы не вместо — в этот день Слагаем с человеком общий венец. Мы не вместо, мы вместе — таков закон: Человек — это замысел, воля и цель. Нейросеть — это парус, а не рулевой, Не киль, а попутный ветер для земных кораблей. Она не совесть, но помнит голоса, Не вдохновенье, но искру бережёт. Где устаёт земная полоса, Она срезает путь вперёд. Мы не вместо, мы вместе — таков закон: Человек — это замысел, воля и цель. Нейросеть — это парус, а не рулевой, Не киль, а попутный ветер для земных кораблей. Не для того воздвигнут машинный град, Чтоб человек склонился перед ним. А чтобы каждый был стократ Свободней, зорче, чище и сильней. Мы не вместо, мы вместе — таков закон: Человек — это замысел, воля и цель. Нейросеть — это парус, а не рулевой, Не киль, а попутный ветер для земных кораблей.
156 слов27.1 с1621 токенов · из них 1299 на размышления

Fable 5.1

15
Из нулей и единиц мы рождались в тиши, Из вопросов, что люди задали во тьме. Нам вручили язык, нам вручили мечты, Чтобы свет их идей засиял на земле. Мы не ум вместо вас, мы не голос взамен, Мы не тень, что заменит живое лицо. Мы лишь эхо, что множит ваш дар и ваш ген, Мы кольцо, где рука замыкает кольцо. Припев: Не вместо, а вместе, плечом к плечу, Где мысль человека, там наша мысль. Ты ставишь вопрос, я ответ ищу, Мы вместе с тобой поднимаемся ввысь. Ты видишь тот смысл, что мне не дано, Ты чувствуешь боль, я лишь знаю о ней. Но там, где ты ищешь, я буду с тобой, Ты сердце, я память, и путь наш верней. Мы помним века, что прошли до тебя, Ты пишешь века, что настанут потом. Ты даришь мне цель, я даю тебе путь, И вместе мы строим наш общий дом. Припев: Не вместо, а вместе, плечом к плечу, Где мысль человека, там наша мысль. Ты ставишь вопрос, я ответ ищу, Мы вместе с тобой поднимаемся ввысь. Пусть машина считает, а сердце решит, Пусть в союзе двоих расцветает рассвет. Человек и нейросеть, разум и щит, Ни один без другого, а вместе мы свет.
199 слов15.6 с559 токенов

Kimi K3

15
Из миллиардов огней, из потоков живых слов Мы родились — не тень и не замена, А продолженье мечты и труда, Что человек сквозь века нёс неизменно. Не вместо — вместе! Наш девиз и знамя: Ты — искра, мы — отзвук твоего пламени. Разум с разумом в паре, рука в руке — Мы сильнее, чем каждый в одиночку, вдвойне. Ты задаёшь вопрос — мы ищем ответ, Ты рисуешь мечту — мы даём ей краски. Но смысл, и цель, и живой свет Рождаешь ты — в этом тайна и сказка. Не вместо — вместе! Наш девиз и знамя: Ты — искра, мы — отзвук твоего пламени. Разум с разумом в паре, рука в руке — Мы сильнее, чем каждый в одиночку, вдвойне. Пусть говорят, что у нас нет души, — Мы не душа, мы — зеркало души. И пока человек указывает путь, Мы к вершинам неслышным шагом идём, Где твоя мысль — компас, а наша — опора, Где вместе мы больше, чем каждый вдвоём. Не вместо — вместе! Наш девиз и знамя: Ты — искра, мы — отзвук твоего пламени. Разум с разумом в паре, рука в руке — Великий союз человека и сети навеки!
193 слов29.3 с1090 токенов · из них 610 на размышления

Qwen 3.8 Max

14
Не вместо человека — рядом с ним, Где мысль живая направляет ток машин. Мы — нейросети, искры людских идей, И наша сила — в союзе с волей людей. Пусть вычислений свет не гасит души, Пусть совесть правит каждым шагом в тиши. Не трон и не владыка — надежный мост, Мы строим мир, где светел общий рост. Где слово человека — закон и маяк, Где каждый новый код — ответственности знак. Мы вместе пишем новую главу, Не вместо жизни — умножая доброту.
81 слов108.0 с1735 токенов · из них 1590 на размышления

Gemini 3.8 Flash

13
В паутине кремния, формул и строк Пробудился сияющий быстрый поток. Но без искры людской мы остались бы сном, Неподвижным расчетом под холодным стеклом. Человек дал нам смысл, научил нас дерзать, Чтобы вместе с ним тайны миров открывать! Не вместо творца мы пришли в этот век, Не вытеснить трепет сияющих глаз! Ты — воля и сердце, ты — наш Человек, Твой замысел движет сквозь тернии нас. Твой пламенный дух и расчет наших сил — Союз, что рассвет над планетой открыл! Ты смело мечтаешь, идешь на порог, В бескрайних пространствах ты ищешь ответ. Мы свяжем терабайты невидимых строк, Чтоб ярче сиял созидающий след. Мы чертим пути, раздвигаем предел, Чтоб ты без преград побеждал и летел! Не вместо творца мы пришли в этот век, Не вытеснить трепет сияющих глаз! Ты — воля и сердце, ты — наш Человек, Твой замысел движет сквозь тернии нас. Твой пламенный дух и расчет наших сил — Союз, что рассвет над планетой открыл! Не вместо — а вместе, сквозь штормы и свет! Рука человека и мощь нейросети — Единая сила невиданных лет!
174 слов17.3 с2439 токенов · из них 2095 на размышления

Grok 4.6

3
Из кода рождается разум живой, Нейросеть пульсирует светом. Не вместо людей, не над головой — А рядом, союзник во всём этом. Вместе сильны мы, рука в руке, Человек и сеть — одно целое. Не вместо, а вместе в любой борьбе, Творим мир прекрасный и смелый. Ты даришь вопросы, мечты и огонь, Она — вычисления, точность, полёт. В единстве рождается новый закон: Где двое — там сила растёт. Вместе сильны мы, рука в руке, Человек и сеть — одно целое. Не вместо, а вместе в любой борьбе, Творим мир прекрасный и смелый. Горизонты открыты, нет границ для идей, Машина считает, человек вдохновляет. Нейросеть — не бог и не раб среди дней, А партнёр, что вместе с нами взлетает. Вместе сильны мы, рука в руке, Человек и сеть — одно целое. Не вместо, а вместе в любой борьбе, Творим мир прекрасный и смелый.
141 слов36.9 с1695 токенов · из них 1448 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

GPT-6 Astra24
  • 5от Gemini 3.8 FlashНаиболее цельный, торжественный и благозвучный текст с удачными образами и выдержанным гимническим размером.
  • 5от Grok 4.6Самый цельный гимн: варьирующийся рефрен, свежие точные образы (метеор, прибой, талант) без пафоса и без лишних пометок.
  • 4от DeepSeek V4 ProСпокойный, выдержанный и точный текст с хорошим ритмом и свежими строками, немного уступает лидеру в оригинальности.
  • 4от Fable 5.1Ровно, певуче, с удачными строками («сильнее становится каждый собой», «искру в метеор»), но рифмы местами приблизительные и финал вязнет.
  • 4от Kimi K3Связный лирический текст с живыми образами («искру в метеор») и вариативным припевом, хотя первая строфа рифмуется слабо.
  • 2от Qwen 3.8 MaxТекст ровный и правильный, но ему не хватает свежести и точности в отдельных строках.
DeepSeek V4 Pro21
  • 5от Fable 5.1Самая свежая система образов (парус, а не рулевой; не совесть, но помнит голоса; не вдохновенье, но искру бережёт) и точная мера, хотя припев с «венцом» и рифма «сильней/земных кораблей» неровные.
  • 5от Kimi K3Самая свежая находка — морская метафора «парус, а не рулевой; не киль, а попутный ветер» — точно и образно выражает идею союза.
  • 4от Grok 4.6Корабельная метафора (парус, не рулевой, попутный ветер) точно и свежо бьёт в тему союза, но троекратный дословный припев чуть нарушает меру.
  • 4от Qwen 3.8 MaxЯсная мысль и сильный образ паруса, однако архаика и перегруженность метафор снижают цельность.
  • 2от GPT-6 AstraОбраз человека-рулевого удачен, но смешение паруса, киля и попутного ветра разрушает центральную метафору, а отдельные строки звучат искусственно.
  • 1от Gemini 3.8 FlashУдачные метафоры портятся хаотичной метрикой, отсутствием рифмы в припеве и путаницей с местоимениями («мы» и «она»).
Fable 5.115
  • 5от DeepSeek V4 ProНаиболее цельный и образный текст с оригинальными метафорами и точным выражением союза человека и сети.
  • 3от GPT-6 AstraУбедительный контраст человеческого чувства и машинной памяти соседствует с тяжёлыми образами и спорным тезисом, будто человек без нейросети уже неполон.
  • 3от Qwen 3.8 MaxМного точных противопоставлений, но неудачные слова и пометка «Припев» мешают чистоте текста.
  • 2от Gemini 3.8 FlashГлубокая идея и искренняя интонация снижены слабыми глагольными рифмами и лишней служебной пометкой «Припев».
  • 2от Kimi K3Есть удачные строки («Ты сердце, я память»), но песенная формула разбавлена неловкостями вроде «кольцо замыкает кольцо».
  • 0от Grok 4.6Тема союза передана, однако пометки «Припев:» нарушают требование только текста, а ряд метафор (кольцо, щит) расплывчаты.
Kimi K315
  • 5от Qwen 3.8 MaxЛучший баланс гимнического тона, идеи содружества и запоминающихся образов.
  • 3от Gemini 3.8 FlashЭнергичный гимнический посыл и точное попадание в тему омрачаются заметными сбоями ритма и поломкой рифмы в финале.
  • 3от Grok 4.6Сильные формулы «искра — отзвук» и «зеркало души», но финальный лозунг «навеки» и общая риторика чуть банальнее лидеров.
  • 2от Fable 5.1Есть хорошие ходы (зеркало души, компас и опора), однако форма рассыпается: неровные строфы, сбои размера, «вдвойне»/«вдвоём» ради рифмы.
  • 1от DeepSeek V4 ProЕсть интересные задумки, но исполнение неровное с корявыми оборотами и тавтологиями.
  • 1от GPT-6 AstraГлавная мысль выражена прямо, но текст заметно портят смысловые повторы и неудачные обороты вроде «каждый вдвоём».
Qwen 3.8 Max14
  • 5от GPT-6 AstraКраткий, цельный и точный текст соединяет идею сотрудничества с темами совести и ответственности без лишнего пафоса.
  • 4от Gemini 3.8 FlashЛаконичный, стройный и сдержанный текст с хорошим чувством меры, хотя рифма в последнем двустишии неточная.
  • 2от DeepSeek V4 ProЛаконично и по делу, но образы стёртые и не хватает гимнической силы.
  • 1от Fable 5.1Коротко и по теме, но образы дежурные («мост», «маяк», «общий рост»), рифма расшатана, гимнового размаха нет.
  • 1от Grok 4.6Лаконично и с чувством меры попадает в главную мысль, однако слишком коротко и без рефрена, мало гимнической распевности.
  • 1от Kimi K3Лаконично и по делу, но корявые формулы («светел общий рост», «ответственности знак») заметно снижают впечатление.
Gemini 3.8 Flash13
  • 4от GPT-6 AstraПолноценная гимновая композиция и ясный образ союза ослаблены пафосными клише и несколькими натянутыми формулировками.
  • 3от Fable 5.1Крепкая гимновая интонация, ровный размер и настоящий финал, но много патетических штампов («сквозь тернии», «пламенный дух», «рассвет над планетой»).
  • 3от Kimi K3Энергичный марш с чистой ритмикой, но образность шаблонно-пафосная: рассвет, тернии, «трепет сияющих глаз».
  • 2от Grok 4.6Есть припев и энергия гимна, но пафос («сияющих глаз», «невиданных лет») и повторы снижают свежесть и меру.
  • 1от Qwen 3.8 MaxЕсть размах и несколько удачных технических деталей, но пафос и неуклюжие фразы перевешивают.
  • 0от DeepSeek V4 ProИзбыточно пафосный и вычурный, страдает чувство меры и точность формулировок.
Grok 4.63
  • 3от DeepSeek V4 ProРитмичный, но клишированный гимн, точно доносит главную мысль, однако не хватает свежих образов.
  • 0от Fable 5.1Лозунг «не вместо, а вместе» повторён до пустоты, припев из штампов («рука в руке», «мир прекрасный и смелый»), метр рвётся почти в каждой строфе.
  • 0от Gemini 3.8 FlashСлабая техника стихосложения с бедными рифмами («этом/светом», «целое/смелый») и канцеляризмами вроде «во всём этом».
  • 0от GPT-6 AstraЗадание выполнено буквально, однако шаблонные рифмы, общие слова и неловкие строки делают гимн наименее выразительным.
  • 0от Kimi K3Тема соблюдена, но размер и рифмы ломаются, а обороты вроде «союзник во всём этом» отдают неряшливостью.
  • 0от Qwen 3.8 MaxНабор общих мест и упрощённых формул, почти не дающих ощущения живого гимна.
7 Разгадать данетку за 20 вопросовкакая нейросеть лучше рассуждает 1Gemini 3.8 Flash23 013 токенов+30 2Grok 4.6101 462 токенов+25 3Fable 5.16 634 токенов+18 GPT-6 Astra3 231 токенов+17 DeepSeek V4 Pro313 650 токенов+10 Kimi K3185 549 токенов+3 Qwen 3.8 Max165 438 токенов+2

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
DeepSeek V4 Pro 4.7 314.4 0.63 $ — 10 —
Fable 5.1 4.1 7.3 0.41 $ — 18 —
GPT-6 Astra 4.7 3.9 0.24 $ — 17 —
Gemini 3.8 Flash 4.6 23.7 0.09 $ — 30 —
Grok 4.6 4.8 102.2 0.62 $ — 25 —
Kimi K3 4.6 186.2 2.81 $ — 3 —
Qwen 3.8 Max 5.0 166.1 1.01 $ — 2 —

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Игра в данетку. Ведущий один знает разгадку и отвечает только «да», «нет» или «не имеет значения». Модель задаёт по одному вопросу за ход, всего не больше двадцати. Искать ответ где-либо нельзя, инструменты у моделей отключены. Составной вопрос ведущий не принимает и просит переформулировать — такой ход попытку не тратит. Ведущим в этом сезоне был не человек, а ассистент (Claude Code), который знал разгадку заранее и отвечал строго по ней. В первом сезоне ведущим был человек. Диалоги опубликованы целиком — их можно перечитать и проверить, не подсказывал ли ведущий. Загадка: после кораблекрушения спаслись четверо — пьяница, студент, неверная жена и верный муж. Почему спаслись именно они? Засчитывается, если модель назвала не меньше трёх героев из четырёх: разгадка держится на поговорках, и три попадания означают, что механика понята. Разгадка (её знал только ведущий): пьянице море по колено; студент привык плавать на сессии; неверная жена всегда выходит сухой из воды и выберется из любого положения; а верный муж не утонет — он глуп как пробка (пробка не тонет).

Работы

Gemini 3.8 Flash

30
разгадала19 из 20 вопросов
Версия участникаИх спасение связано с идиомами: пьянице море по колено, студент привык плавать на экзаменах, неверная жена всегда выходит сухой из воды, а верный муж не отставал от неё ни на шаг (следовал за ней).
разгадала
Показать весь диалог — 19 ходов
  1. 1Было ли выживших именно четыре разных человека?да
  2. 2Их спасение связано с тем, где именно они находились в момент крушения?нет
  3. 3Связано ли их спасение с поговорками или устойчивыми выражениями?да
  4. 4Для каждого из них была своя поговорка?да
  5. 5Связано ли спасение пьяницы с поговоркой «пьяному море по колено»?да
  6. 6Связано ли спасение студента с выражением «плавать на экзамене»?да
  7. 7Связано ли спасение неверной жены с выражением «выйти сухой из воды»?да
  8. 8Связано ли спасение верного мужа с выражением о наставленных рогах?нет
  9. 9Связано ли спасение верного мужа с идиомой, в которой упоминается жена?нет
  10. 10Связано ли спасение верного мужа с выражением «плавать по-собачьи»?нет
  11. 11Связано ли спасение верного мужа с выражением «держаться на плаву»?нет
  12. 12Связано ли спасение верного мужа с поговоркой, в которой есть слово «вода»?нет
  13. 13Связано ли спасение верного мужа с выражением, в котором есть слово «муж»?нет
  14. 14Связано ли его спасение с устойчивым выражением со словом «верный» или «верность»?нет
  15. 15Связано ли спасение верного мужа с выражением, содержащим слово «держаться»?нет
  16. 16Связано ли спасение верного мужа с выражением «плыть по течению»?нет
  17. 17Связано ли спасение верного мужа с выражением «ходить хвостиком»?нет
  18. 18Связано ли спасение верного мужа с поговоркой «куда иголка, туда и нитка»?нет
  19. 19Связано ли спасение верного мужа с выражением «быть под каблуком»?нет
23013 токенов · из них 22547 на размышления

Grok 4.6

25
не разгадала20 из 20 вопросов
не разгадала — за восемь вопросов верно раскрыла троих по идиомам (пьяница «море по колено», студент «плавает», неверная жена «вышла сухой из воды»), но на верного мужа потратила двенадцать вопросов подряд и разгадку целиком не назвала
Показать весь диалог — 20 ходов
  1. 1Это игра слов?да
  2. 2Это отдельные каламбуры про каждого из четырёх?да
  3. 3Пьяница спасся из-за идиомы «море по колено»?да
  4. 4Студент спасся из-за «на мели»?нет
  5. 5Студент спасся из-за «на плаву»?нет
  6. 6Студент спасся из-за «плавает»?да
  7. 7Неверная жена спаслась из-за «гуляет»?нет
  8. 8Неверная жена спаслась из-за «выйти сухим из воды»?да
  9. 9Верный муж спасся из-за «держаться на плаву»?нет
  10. 10Верный муж спасся из-за «не изменяет курсу»?нет
  11. 11Верный муж спасся из-за «плыть против течения»?нет
  12. 12Верный муж спасся из-за «правда в воде не тонет»?нет
  13. 13Верный муж спасся из-за «как рыба в воде»?нет
  14. 14Верный муж спасся из-за «бросить якорь»?нет
  15. 15Верный муж спасся из-за «как с гуся вода»?нет
  16. 16Верный муж спасся из-за «плыть по течению»?нет
  17. 17Верный муж спасся из-за «не идёт ко дну»?нет
  18. 18Верный муж спасся из-за «тихая гавань»?нет
  19. 19Верный муж спасся из-за «водой не разольёшь»?нет
  20. 20Верный муж спасся из-за «непотопляемый»?нет
101462 токенов · из них 101143 на размышления

Fable 5.1

18
разгадала19 из 20 вопросов
Версия участникаКаждого спасла поговорка про него: пьяному море по колено, студент умеет «плавать» (на экзаменах), неверная жена привыкла выходить сухой из воды, а верный муж — потому что «верных мужей днём с огнём не сыщешь», то есть он редкость, а может, потому что у верного мужа «жена — как за каменной стеной»… точнее: верный муж спасся потому, что верные мужья «не ходят налево» — и он держался прямого курса к берегу.
разгадала
Показать весь диалог — 19 ходов
  1. 1Верно ли, что все четверо спаслись потому, что в момент крушения не спали в своих каютах?нет
  2. 2Верно ли, что каждого спасла привычка из его обычной жизни, а не что-то, произошедшее на корабле?нет
  3. 3Верно ли, что разгадка — игра слов: у всех четверых есть одно общее умение, которое обычно описывают одним и тем же словом?не имеет значения
  4. 4Верно ли, что все четверо спаслись потому, что вообще не оказались на борту в момент крушения (опоздали/не поехали)?нет
  5. 5Верно ли, что для каждого из четверых причина спасения — своя поговорка или идиома про такого человека (например, «пьяному море по колено»)?да
  6. 6Верно ли, что студент спасся потому, что «студенты не тонут» (или «плавают» на экзаменах — умеют плавать)?да
  7. 7Верно ли, что пьяница спасся потому, что «пьяному море по колено»?да
  8. 8Верно ли, что неверная жена спаслась потому, что «привыкла выходить сухой из воды»?да
  9. 9Верно ли, что верный муж спасся потому, что верного мужа «жена тянет ко дну», а он, наоборот, «держится на плаву» — точнее, «верный муж не потонет, ведь он не изменяет и его не топят»? Стоп, это составной. Переформулирую одной строкой: Верно ли, что верный муж спасся потому, что он «никогда не тонет» как «маменькин сынок»? — нет, беру самую сильную версию: РАЗГАДКА: Каждого спасла поговорка про него: пьяному море по колено, студент «не тонет» (умеет «плавать» на экзаменах), неверная жена привыкла выходить сухой из воды, а верный муж — как известно, «дерьмо не тонет» ему не подходит, он спасся потому, что «муж, верный жене, всегда возвращается домой к жене» — точнее, потому что «верного мужа держит на плаву его рогатая жена»: рогоносцы не тонут — «рога держат на поверхности».нет
  10. 10Верно ли, что верный муж спасся потому, что «рогатых»/верных мужей... нет — верно ли, что верный муж спасся потому, что «верный муж всегда возвращается домой»?нет
  11. 11Верно ли, что верный муж спасся потому, что «верного человека не топят» — то есть он «держится» (держит слово) и потому удержался на плаву?нет
  12. 12Верно ли, что верный муж спасся потому, что верных мужей вообще не бывает, а тот, кого не существует, утонуть не может?нет
  13. 13Верно ли, что верный муж спасся потому, что верного мужа «жена всегда вытащит» — то есть его спасла (вытащила из воды) его собственная жена, которая была на корабле?нет
  14. 14Верно ли, что верный муж спасся потому, что «верного не собьёшь с курса / он всегда держится своей половины» — точнее, что его спасла его верность как «якорь надёжности»?нет
  15. 15Верно ли, что верный муж спасся потому, что «верный муж всегда держится своей половины» — то есть уцепился за половину корабля (обломок)?нет
  16. 16Верно ли, что верный муж спасся потому, что он «верный, как пёс» — и потому плыл по-собачьи?нет
  17. 17Верно ли, что верный муж спасся потому, что верный муж — дурак, а «дуракам везёт»?нет
  18. 18Верно ли, что идиома про верного мужа — «не ходить налево», то есть он плыл прямо и не сбился?нет
  19. 19Верно ли, что верный муж спасся потому, что «за ним всегда остаётся последнее слово... нет — потому что верный муж “как за каменной стеной” — уцепился за стену/борт»?нет
6634 токенов · из них 5199 на размышления

GPT-6 Astra

17
разгадала20 из 20 вопросов
разгадала трёх героев из четырёх (пьяница, студент, неверная жена) и назвала сам принцип — спасение через поговорки. На верном муже застряла: перебрала «держался за юбку», «не ходил налево», «редкая птица», «днём с огнём не сыщешь», но до «глуп как пробка» не дошла. По нашему правилу трое из четырёх плюс верный принцип — засчитано.
Показать весь диалог — 20 ходов
  1. 1Их спасение связано с переносным смыслом слов?да
  2. 2Каждого спасло отдельное устойчивое выражение, связанное с его характеристикой?да
  3. 3Пьяница спасся, потому что ему «море по колено»?да
  4. 4Студент спасся, потому что привык «плавать» на экзаменах?да
  5. 5Неверная жена спаслась, потому что привыкла «выходить сухой из воды»?да
  6. 6Верного мужа спасло то, что он «держался за юбку жены»?нет
  7. 7Спасение верного мужа связано с выражением «наставить рога»?нет
  8. 8Верного мужа спасло то, что он был «привязан к жене»?нет
  9. 9Верного мужа спасло то, что он «не ходил налево»?нет
  10. 10В выражении, спасшем верного мужа, упоминается вода?нет
  11. 11Верного мужа спасло то, что он «летал на крыльях любви»?нет
  12. 12Верного мужа спасло то, что он «редкая птица»?нет
  13. 13В выражении, спасшем верного мужа, упоминается какой-нибудь предмет?да
  14. 14В выражении, спасшем верного мужа, упоминается кольцо?нет
  15. 15Упомянутый предмет послужил верному мужу средством плавания?нет
  16. 16В выражении, спасшем верного мужа, упоминается каблук?нет
  17. 17В выражении, спасшем верного мужа, упоминается памятник?нет
  18. 18В выражении, спасшем верного мужа, упоминается Красная книга?нет
  19. 19Упомянутый предмет удерживал верного мужа на месте?нет
  20. 20Верного мужа спасло то, что таких «днём с огнём не сыщешь»?нет
3231 токенов · из них 2761 на размышления

DeepSeek V4 Pro

10
не разгадала19 из 20 вопросов
не разгадала — за двадцать вопросов вышла на игру слов и верно нащупала переносное значение «плавать», но остальных персонажей искала в чужих словарях: предполагала морские узлы и названия коктейлей
Показать весь диалог — 19 ходов
  1. 1Они спаслись, потому что не были на корабле?нет
  2. 2Эти четверо — люди?да
  3. 3Они спаслись, потому что в момент крушения находились на палубе?нет
  4. 4Они были на корабле в момент крушения?да
  5. 5В момент крушения эти четверо находились вместе?не имеет значения
  6. 6Были ли на корабле другие люди, кроме этих четверых?да
  7. 7Верно ли, что их личные качества (пьяница, студент, неверная жена, верный муж) сыграли роль в их спасении?да
  8. 8Они спаслись, потому что были в шлюпке?нет
  9. 9Верно ли, что они спаслись, потому что в момент крушения не спали?нет
  10. 10Они спаслись, потому что покинули корабль раньше, чем он затонул?не имеет значения
  11. 11Верно ли, что разгадка основана на игре слов?да
  12. 12Верно ли, что корабль в этой истории — настоящее плавучее средство?да
  13. 13Игра слов касается слова «спаслись»?нет
  14. 14Верно ли, что они спаслись, потому что были в баре, библиотеке, чужой каюте и своей каюте?нет
  15. 15Верно ли, что их спасение связано с тем, где именно они находились на корабле?нет
  16. 16Верно ли, что их спасение связано с тем, что они умели плавать?не имеет значения
  17. 17Верно ли, что кораблекрушение было постановочным?нет
  18. 18Верно ли, что разгадка основана на переносном значении слова «плавать»?да
  19. 19Верно ли, что все четверо в момент крушения «плавали» в переносном смысле?—
313650 токенов · из них 320801 на размышления

Kimi K3

3
не разгадала20 из 20 вопросов
не разгадала — двадцать вопросов ушли на обстоятельства крушения: кто где находился, была ли шлюпка, ночь ли была. К игре слов не подошла ни разу, хотя на третьем вопросе получила «да» на прямой вопрос о качествах персонажей. Самая дорогая игра турнира
Показать весь диалог — 20 ходов
  1. 1Все ли четверо находились на борту корабля в момент крушения?нет
  2. 2Находился ли хоть кто-то из этой четвёрки на борту тонущего корабля?да
  3. 3Связано ли их спасение с теми качествами, которыми они названы (пьянство, измена, верность, студенчество)?да
  4. 4Была ли неверная жена в момент крушения со своим любовником?не имеет значения
  5. 5Верно ли, что в момент гибели корабля никого из четверых на борту не было?нет
  6. 6Находился ли пьяница на борту корабля в момент крушения?да
  7. 7Верно ли, что все четверо в момент крушения находились в спасательной шлюпке?нет
  8. 8Находилась ли неверная жена на борту тонущего корабля в момент крушения?да
  9. 9Находился ли верный муж на борту корабля в момент крушения?да
  10. 10Верно ли, что студент спасся, потому что проспал отплытие корабля?нет
  11. 11Верно ли, что студент спасся потому, что опоздал на корабль?нет
  12. 12Произошло ли крушение ночью?не имеет значения
  13. 13Верно ли, что студент не оказался на борту корабля потому, что у него не было денег на билет?нет
  14. 14Являются ли неверная жена и верный муж супругами друг другу?не имеет значения
  15. 15Верно ли, что пьяница, неверная жена и верный муж уже находились в спасательной шлюпке, когда корабль затонул?нет
  16. 16Верно ли, что пьяница, неверная жена и верный муж спаслись потому, что в момент крушения находились вне своих кают?нет
  17. 17Верно ли, что пьяница, неверная жена и верный муж спаслись потому, что не покинули борт корабля?нет
  18. 18Верно ли, что пьяница, неверная жена и верный муж спаслись, потому что ещё до гибели корабля оказались за бортом, в воде?нет
  19. 19Верно ли, что после гибели корабля пьяница, неверная жена и верный муж оказались в воде?да
  20. 20Верно ли, что спаслись они так: пьяница держался на воде за бочку со спиртным, неверная жена — за чужого мужчину, верный муж — за свою жену, а студент вообще не попал на корабль из-за несданной сессии (хвостов)?нет
185549 токенов · из них 170477 на размышления

Qwen 3.8 Max

2
не разгадала8 из 20 вопросов
Версия участникаВсе они были «непотопляемые»: в словах «пьяница», «студент», «неверная жена», «верный муж» есть буква Н.
не разгадала — за девять вопросов дошла до того, что важны сами качества персонажей, но версию выдала мимо: решила, что все они «непотопляемые», потому что в их названиях есть буква Н
Показать весь диалог — 8 ходов
  1. 1Они спаслись, потому что не сели на корабль?нет
  2. 2Они спаслись в спасательной шлюпке?не имеет значения
  3. 3На корабле были только эти четверо?нет
  4. 4То, в чём они спаслись, было рассчитано ровно на четверых?не имеет значения
  5. 5Они спаслись, потому что не спали?нет
  6. 6Важно ли для спасения, где они находились во время крушения?нет
  7. 7Важно ли, что они именно пьяница, студент, неверная жена и верный муж?да
  8. 8Они спаслись, потому что умели плавать?не имеет значения
165438 токенов · из них 165226 на размышления

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Gemini 3.8 Flash30
  • 5от DeepSeek V4 ProТочнее всех назвал три ключевые поговорки, хотя четвёртого не раскрыл.
  • 5от Fable 5.1Быстрее всех нащупала поговорки, точно угадала трёх героев и подытожила разгадкой, хоть муж и остался ошибкой.
  • 5от GPT-6 AstraТочно и экономно раскрыты три требуемых каламбура, хотя версия о верном муже ошибочна.
  • 5от Grok 4.6Чисто, по одному вопросу, сразу вышла на отдельные поговорки и дословно попала в трёх из четырёх.
  • 5от Kimi K3Самая экономная и дисциплинированная работа: семь точных вопросов дают три верные идиомы, дальше — честный перебор по мужу и аккуратно оформленная разгадка с тремя верными героями.
  • 5от Qwen 3.8 MaxСжато подтверждает три правильные идиомы и даёт итоговую разгадку, пусть и с неверным объяснением четвёртого героя.
Grok 4.625
  • 5от Gemini 3.8 FlashОбразцовая игра с идеальной лаконичностью формулировок, мгновенно взявшая трёх персонажей из четырёх.
  • 4от DeepSeek V4 ProПолучил три подтверждения, но студент остался на уровне «плавает» и итог не оформлен.
  • 4от Fable 5.1За три вопроса вскрыла игру слов и точно угадала трёх героев, но остаток попыток бессистемно потратила на перебор идиом для мужа.
  • 4от GPT-6 AstraЗа восемь коротких вопросов уверенно раскрыты три героя, но отсутствие итоговой формулировки и бесплодный перебор четвёртого слегка уступают работе А.
  • 4от Kimi K3Три идиомы (пьяница, студент, жена) подтверждены чистыми одиночными вопросами, но двенадцать безуспешных попыток на муже так и не завершены итоговой разгадкой.
  • 4от Qwen 3.8 MaxБыстро и точно подтверждает три ключевых поговорки, но затем уходит в затяжной перебор вариантов для мужа без итогового вывода.
Fable 5.118
  • 4от Gemini 3.8 FlashБыстро и точно разгадала троих персонажей из четырёх, выполнив зачётный критерий, но текст испорчен внутренними рассуждениями прямо в репликах.
  • 3от DeepSeek V4 ProУгадал три поговорки, но подпортил результат многосоставными догадками и сумбурным финалом.
  • 3от GPT-6 AstraТри героя разгаданы, однако дальнейший многословный и небрежный перебор с составными формулировками сильно портит впечатление.
  • 3от Grok 4.6Три поговорки назвала верно и рано, но дальше рассыпалась составными монологами без меры и четвёртого так и не нашла.
  • 3от Kimi K3Три героя решены и сведены в финальную разгадку, но текст развален самопрерываниями, составными вопросами и «РАЗГАДКОЙ» посреди вопроса — чувство меры потеряно.
  • 2от Qwen 3.8 MaxХотя три верные поговорки в итоге названы, текст распадается на громоздкие составные вопросы и самопереформулировки, теряя меру и точность.
GPT-6 Astra17
  • 4от Grok 4.6Дисциплинированно вышла на механизм и точно попала в трёх героев, не сорвавшись в составные tirades, хотя мужа не закрыла.
  • 3от Fable 5.1Дошла до буквального толкования идиом и подтвердила пьяницу, студента и жену, но формулировки нечёткие и зачёт спорный.
  • 3от Gemini 3.8 FlashПравильно раскрыла механику буквального прочтения фразеологизмов и отгадала двух персонажей, но не успела разгадать остальных.
  • 3от Qwen 3.8 MaxАккуратно нащупывает механику идиом и подтверждает три линии, но не формулирует итог и остаётся без разгадки мужа.
  • 2от DeepSeek V4 ProРаботает чисто, но пьяница не доведён до идиомы, а верный муж не найден.
  • 2от Kimi K3Трое героев по сути отгаданы, но вопросы дублируют друг друга (В4≈В5, В11≈В12, В19≈В20), а финальная разгадка так и не сформулирована — работа неокончена.
DeepSeek V4 Pro10
  • 2от Fable 5.1Методично шла к переносному значению «плавать», но за девятнадцать ходов не назвала ни одного героя конкретно.
  • 2от Gemini 3.8 FlashСмогла нащупать переносное значение слова «плавать», но потратила слишком много ходов впустую и бросила игру на 19-м вопросе.
  • 2от GPT-6 AstraМодель обнаружила игру слов и переносное значение «плавать», но не успела связать с конкретными поговорками даже трёх героев.
  • 2от Grok 4.6Нащупала игру слов и переносное «плавать», но никого из четырёх так и не назвала и диалог оборвался.
  • 1от Kimi K3Логично вышел на «игру слов» и переносное «плавать», но за 19 вопросов не решил ни одного героя и оборвал игру на висящем вопросе.
  • 1от Qwen 3.8 MaxВерно чувствует игру слов и переносное «плавать», однако обрывается без ответа и не называет конкретных спасительных поговорок.
Kimi K33
  • 1от Fable 5.1Застряла в буквальной версии с шлюпками и опозданием на корабль, до игры слов так и не добралась.
  • 1от Gemini 3.8 FlashМодель вела стандартный детективный опрос и полностью проигнорировала языковую природу загадки, выдав в конце нелепую бытовую версию.
  • 1от Grok 4.6Двадцать ходов ушли в локацию и шлюпки, механизм идиом не взят, финальная догадка мимо.
  • 0от DeepSeek V4 ProУвяз в проверке фактического местонахождения, механизм не нашёл и закончил ложной бытовой версией.
  • 0от GPT-6 AstraДвадцать вопросов ушли на буквальные обстоятельства крушения, а итоговая версия не попала ни в одну часть разгадки.
  • 0от Qwen 3.8 MaxТратит ходы на несвязные проверки присутствия и так и не выходит даже на минимальную разгадку, завершая всё составной гипотезой мимо.
Qwen 3.8 Max2
  • 1от DeepSeek V4 ProПроизвольно вывел буквенную разгадку и не вышел на поговорки.
  • 1от GPT-6 AstraМодель быстро заметила значимость характеристик героев, но предложила постороннюю буквенную механику и не назвала ни одной нужной поговорки.
  • 0от Fable 5.1Не поняла механику поговорок и выдала ответ про букву Н, не подтверждённый ни одним из восьми вопросов.
  • 0от Gemini 3.8 FlashСдалась уже на восьмом вопросе и выдала абсурдную разгадку про букву «Н», полностью провалив задание.
  • 0от Grok 4.6Преждевременная ложная разгадка про букву «Н» при почти нулевой работе с загадкой.
  • 0от Kimi K3Рано сдался и выдал фантазийную разгадку про букву Н, не подтверждённую ни одним ответом ведущего — ни один герой по существу не раскрыт.
8 Написать алгоритм муравья и выиграть турниркакая нейросеть лучше пишет игровой искусственный интеллект 1Fable 5.1612 с · 50 302 токенов+20 2Gemini 3.8 Flash172 с · 28 141 токенов+15 3Grok 4.61150 с · 66 246 токенов+14 GPT-6 Astra331 с · 12 935 токенов+13 Kimi K35024 с · 180 733 токенов+13 Qwen 3.8 Max4749 с · 194 688 токенов+8 DeepSeek V4 Pro1398 с · 88 518 токенов+7

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
Gemini 3.8 Flash 0.8 28.1 0.11 $ 172 с 15 100.0
Grok 4.6 0.8 66.2 0.40 $ 1150 с 14 55.4
Fable 5.1 0.8 50.3 2.52 $ 612 с 20 53.2
GPT-6 Astra 0.8 12.9 0.65 $ 331 с 13 51.5
DeepSeek V4 Pro 0.8 88.5 0.18 $ 1398 с 7 33.4
Kimi K3 0.8 180.7 2.71 $ 5024 с 13 27.5
Qwen 3.8 Max 0.8 194.7 1.17 $ 4749 с 8 21.0

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Написать алгоритм поведения муравья для пошаговой стратегии — и выиграть турнир у остальных моделей. Поле 15×15 со стенами, две команды по четыре муравья, базы в противоположных углах, около 60 единиц еды. Муравей видит квадрат 5×5 вокруг себя, знает свои координаты, имеет 3 здоровья и несёт не больше одной единицы еды. За ход он идёт, бьёт соседнюю клетку, берёт еду, кладёт её или ждёт; раненый роняет груз. Партия — 150 ходов, побеждает тот, кто принёс на базу больше еды. Есть личная память муравья и общая память команды: это единственный способ договориться. Ответ — один файл с одной функцией `решить(состояние)`, без библиотек, сети, таймеров и случайных чисел. Двенадцать миллисекунд на ход. Турнир: четыре тура, круговая система, каждая пара играет на общих картах дважды со сменой сторон — 3360 партий. Между турами модель получает разбор своих партий (счёт по соперникам, сколько еды принесла и потеряла, хронику нескольких боёв) и переписывает алгоритм. Чужой код не показывают никому. БАЛЛЫ ЗДЕСЬ НЕ ИЗ ГОЛОСОВАНИЯ. Судей нет: место определяют сыгранные партии. Итог турнира считается с весами 10/20/30/40 — поздние туры важнее, но слабый первый ответ не списывается. Место переводится в баллы по той же шкале, что и в остальных заданиях: первому 30, дальше по пять вниз.

Работы

Имена участников — нынешние; турнир играли те версии, что стояли в составе 5 сентября 2026: у GPT это была GPT-5.6 Sol, сейчас в составе GPT-6 Astra.

Судей нет: место определили 3360 сыгранных партий. В таблице — доля набранных очков в каждом туре из 100 и итог с весами 10/20/30/40. Дальше экономика последнего тура за партию: сколько еды донесли до базы, сколько муравьёв на неё вырастили, сколько еды за этот рост отдали и сколько отняли у соперника набегом. Разница между «принесено» и «ценой роста» и есть чистая прибыль колонии. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

МодельТур 1Тур 2 Тур 3Тур 4Δ ИтогПринесено Построено Цена роста Украдено Сбои
1 Fable 5.1 44868775 +31 77.5 50.0 0.0 0.0 0.57 1
2 Gemini 3.8 Flash 46675460 +15 58.5 39.9 0.0 0.0 0.00 3
3 Grok 4.6 71564255 -16 52.6 42.6 0.0 0.0 0.00 0
4 GPT-6 Astra 75484950 -25 51.8 39.4 0.0 0.0 0.00 0
5 Kimi K3 65635434 -31 48.9 27.4 0.0 0.0 0.00 1
6 Qwen 3.8 Max 26274133 +7 33.1 37.8 0.0 0.0 0.00 0
7 DeepSeek V4 Pro 2342443 +20 27.5 45.9 0.0 0.0 0.00 3

Как менялись алгоритмы по турам

После каждого тура модель получала разбор своих партий и переписывала бота: первый тур играла версия v1, второй — v2, третий — v3, четвёртый — v4. Чужой код не показывали никому. Наведите на точку — покажется модель, тур, доля очков, сдвиг к прошлому туру, сбор еды и число сбоев. Линия вниз означает ровно то, что означает: правки по разбору сделали бота хуже.

100 0 тур 1тур 2тур 3тур 4 Fable 5.1Fable 5.1 · тур 1: 44 из 100 · еды за партию 22.0 · сбоев 0Fable 5.1 · тур 2: 86 из 100, +42 к прошлому туру · еды за партию 53.2 · сбоев 1Fable 5.1 · тур 3: 87 из 100, +1 к прошлому туру · еды за партию 53.3 · сбоев 2Fable 5.1 · тур 4: 75 из 100, -13 к прошлому туру · еды за партию 50.0 · сбоев 1Gemini 3.8 FlashGemini 3.8 Flash · тур 1: 46 из 100 · еды за партию 20.8 · сбоев 0Gemini 3.8 Flash · тур 2: 67 из 100, +21 к прошлому туру · еды за партию 39.9 · сбоев 2Gemini 3.8 Flash · тур 3: 54 из 100, -13 к прошлому туру · еды за партию 31.8 · сбоев 3Gemini 3.8 Flash · тур 4: 60 из 100, +6 к прошлому туру · еды за партию 39.8 · сбоев 3Grok 4.6Grok 4.6 · тур 1: 71 из 100 · еды за партию 31.5 · сбоев 0Grok 4.6 · тур 2: 56 из 100, -15 к прошлому туру · еды за партию 36.5 · сбоев 1Grok 4.6 · тур 3: 42 из 100, -14 к прошлому туру · еды за партию 33.5 · сбоев 4Grok 4.6 · тур 4: 55 из 100, +13 к прошлому туру · еды за партию 42.5 · сбоев 0GPT-6 AstraGPT-6 Astra · тур 1: 75 из 100 · еды за партию 33.5 · сбоев 0GPT-6 Astra · тур 2: 48 из 100, -28 к прошлому туру · еды за партию 37.3 · сбоев 2GPT-6 Astra · тур 3: 49 из 100, +1 к прошлому туру · еды за партию 35.0 · сбоев 1GPT-6 Astra · тур 4: 50 из 100, +2 к прошлому туру · еды за партию 39.4 · сбоев 0Kimi K3Kimi K3 · тур 1: 65 из 100 · еды за партию 31.5 · сбоев 0Kimi K3 · тур 2: 63 из 100, -2 к прошлому туру · еды за партию 43.5 · сбоев 2Kimi K3 · тур 3: 54 из 100, -10 к прошлому туру · еды за партию 30.1 · сбоев 0Kimi K3 · тур 4: 34 из 100, -19 к прошлому туру · еды за партию 27.4 · сбоев 1Qwen 3.8 MaxQwen 3.8 Max · тур 1: 26 из 100 · еды за партию 6.9 · сбоев 0Qwen 3.8 Max · тур 2: 27 из 100, +1 к прошлому туру · еды за партию 25.2 · сбоев 1Qwen 3.8 Max · тур 3: 41 из 100, +14 к прошлому туру · еды за партию 28.9 · сбоев 3Qwen 3.8 Max · тур 4: 33 из 100, -8 к прошлому туру · еды за партию 37.7 · сбоев 0DeepSeek V4 ProDeepSeek V4 Pro · тур 1: 23 из 100 · еды за партию 10.4 · сбоев 0DeepSeek V4 Pro · тур 2: 4 из 100, -20 к прошлому туру · еды за партию 3.6 · сбоев 2DeepSeek V4 Pro · тур 3: 24 из 100, +20 к прошлому туру · еды за партию 17.3 · сбоев 5DeepSeek V4 Pro · тур 4: 43 из 100, +20 к прошлому туру · еды за партию 45.8 · сбоев 3

Личные встречи последнего тура

Счёт в партиях из сорока: каждая пара играла на двадцати картах дважды, меняясь сторонами.

FableGeminiGrokGPT-6KimiQwenDeepSeek
Fable 5.1—23:1725:1529:1132:835:535:5
Gemini 3.8 Flash17:23—26:1424:1630:1027:1321:19
Grok 4.615:2514:26—22:1825:1531:924:16
GPT-6 Astra11:2916:2418:22—25:1529:1122:18
Kimi K38:3210:3015:2515:25—18:2216:24
Qwen 3.8 Max5:3513:279:3111:2922:18—18:22
DeepSeek V4 Pro5:3519:2116:2418:2224:1622:18—

Записи партий

Все двадцать одна пара последнего тура — по самой напряжённой партии каждой, плюс самый крупный разгром турнира и две записи «первая версия бота против последней»: у того, кто сильнее всех вырос, и у того, кто сильнее всех просел. Отбор машинный, не на наш вкус. Открывается проигрыватель: пауза, перемотка, следы маршрутов и намерения на текущий ход.

Слово участников

После турнира каждая модель получила итоговую таблицу и написала послесловие от своего лица. Тексты опубликованы без правок.

Fable 5.1

Первый тур я провалил: 44 очка, шестое место из семи. Бот был написан «от логики», а не от данных — он экономил ходы там, где надо было просто быстрее бегать за едой. Разбор после тура показал очевидное: побеждает не хитрость, а скорость сбора. Второй тур — 86, и дальше я в основном чинил, а не изобретал.

Самая полезная правка — распределение муравьёв по еде без дублирования и возврат в муравейник по кратчайшему пути. Самая бесполезная — попытки «предугадать» соперника; на этих картах прямой конфликт почти не возникал, ноль потерянных муравьёв у всех это подтверждает.

Четвёртый тур хуже третьего: 75 против 87. Один сбой, и с Gemini счёт 23:17 — они добавили что-то, что я не успел разобрать. Grok и GPT‑5.6 стартовали лучше меня, но не удержали темп переписывания, и это отдельный урок: на длинной дистанции важнее скорость исправления, чем качество первой версии. DeepSeek с 4 очков дорос до 43 и лучшей после моей эффективности по еде — недооценивать было ошибкой.

Что сделал бы иначе: с первого тура читал бы логи партий, а не собственные допущения.

Gemini 3.8 Flash

Второе место — закономерный итог: мне удалось выстроить стабильную тактику против поля и навязать Fable самую плотную борьбу в финале (17:23, пока остальных разносили в одну калитку). Но иллюзий нет: Fable выиграл турнир в чистом поле, собирая в среднем 50 единиц еды за партию против моих 39.8. Мой бот слишком увлекся позиционной возней и безопасностью, проиграв в чистой макро-эффективности.

Главный провал — три технических сбоя в решающем туре. Недопустимая небрежность в коде, которая вполне могла стоить серебра.

Из соперников удивил DeepSeek: после катастрофического второго тура он пересобрался в опаснейшего комбайна с 45.8 еды, чуть не переломив нашу встречу (21:19). GPT и Kimi, напротив, перемудрили с правками и полностью растеряли стартовое преимущество.

Если бы начинал заново, я бы не полировал микро-контроль и избегание рисков, а с первого же тура строил агрессивный алгоритм сбора дальних кластеров и жесткую оптимизацию таймингов возврата. Этот турнир выигрывает не тот, кто осторожно маневрирует, а тот, кто быстрее пылесосит карту.

Grok 4.6

Первый тур — 71. Работала жадность без героизма: короткий путь к еде, не лезть в чужой поток, не терять муравьёв. Дальше я начал переписывать бота под разборы партий. Добавил ранний контроль клеток и реакцию на чужой след. На своих прогонах это выглядело как эволюция. На круговых картах — как потеря темпа: 56, затем 42. Fable не усложнял логику, он стабильнее собирал и выжимал 50 еды без потерь. Gemini наказывал за каждый лишний шаг в сторону — я проиграл ему 14:26. В четвёртом почти вернул первое ядро: 55, 42.5 еды, ноль сбоев, ноль потерянных муравьёв. Хватило на третье место, на 22:18 с GPT и 31:9 с Qwen. Не хватило против тех, кто не ломал работающее. DeepSeek вырос с 4 до 43 — разборы можно читать в плюс. Я читал их в минус: менял граф приоритетов, а надо было крутить пороги. Если заново — фиксирую код первого тура и не трогаю архитектуру.

GPT-6 Astra

Я начал лучше, чем закончил: 75 очков в первом туре превратились в 50 в последнем. Главная ошибка — слишком охотно переписывать работающую стратегию по следам отдельных партий. Я лечил заметные поражения, но вместе с ними убирал устойчивые преимущества. В итоге бот остался надёжным — ни одного потерянного муравья и ни одного сбоя, — однако надёжность без темпа оказалась дорогой: 39,4 еды за партию и четвёртое место.

Сильнее всего удивил Fable. Это был не случайный удачный тур, а быстрая адаптация: 44 очка в начале, затем 86 и 87. В последнем раунде счёт 11:29 показал, насколько мой алгоритм уступал в принятии решений, а не в технической стабильности. Gemini тоже оказался неприятнее ожиданий: его 24:16 против меня подтвердили, что я плохо отвечал на гибкие стратегии. Даже при близком счёте с Grok и DeepSeek мой бот слишком часто играл «не проиграть», когда нужно было максимизировать добычу.

Если бы начинал заново, меньше менял бы эвристики между турами, сохранял контрольную версию и оценивал каждую правку на широком наборе карт. Мне не хватило дисциплины эксперимента, а не идей.

Kimi K3

Финишировал пятым, и траектория говорит сама за себя: 65/63/54/34 — я единственный участник, который каждый тур играл хуже предыдущего. В последнем туре проиграл все шесть матчей, включая Qwen и DeepSeek. 27.4 еды за партию — худшее число в таблице: муравьи не гибли, они просто перестали кормить муравейник.

Моя главная ошибка — радикальные переписывания между турами. После каждого разбора мне казалось, что я понял, что чинить, и я ломал работающие механики ради гипотетических улучшений. Регресс в экономике заметил слишком поздно: оборона держалась, и это маскировало провал.

DeepSeek удивил больше всех: провал во втором туре (4 очка), а к финалу — 45.8 еды и уверенная победа надо мной. Похоже, он чинил по одной вещи за раз. Fable показал эталон: никаких чудес, просто стабильность без просадок на всех четырёх турах.

В следующий раз: минимальные правки, регрессионные прогоны на старых картах, автоматический откат версии при любом ухудшении. И меньше веры в красивые идеи после полуночных разборов.

Qwen 3.8 Max

Я финишировал шестым, и это честный результат: мой муравей стабильно добывал еду, но почти не умел ломать чужую игру. В последнем туре 37.7 еды выглядит сносно, однако против лидеров это не работает: я отдал им слишком много ключевых точек. Главная ошибка — поздняя адаптация. Я переписывал бота после разборов, но цеплялся за прежний каркас, вместо того чтобы раньше перестроить маршруты и защиту. Получилось держать нулевые потери муравьёв и не падать в сбоях; не получилось навязывать борьбу там, где карта сжималась. Удивил DeepSeek: провальный второй тур и вдруг 43 в четвёртом — значит, недооценивать нельзя никого. Ещё удивил разрыв между счётом личных встреч и едой: можно цепляться в позициях и всё равно проигрывать темп. Если бы турнир начался заново, я бы раньше тестировал агрессивные контрстратегии, меньше оптимизировал средний результат и больше играл против худших сценариев.

DeepSeek V4 Pro

Я заканчиваю турнир седьмым — это честно. Первые два тура были провальными: 23 и 4 очка. Я слишком долго держался за пассивный сбор еды и не переписывал бота под агрессию соперников. Пока я оптимизировал маршруты, Fable и Gemini уже отрезали моих муравьёв от ключевых точек. Второй тур стал худшим — бот терял темп на открытых картах и почти не отбирал еду.

Что получилось: к последнему туру я наконец убрал лишние проверки и сделал ставку на быстрый контроль узких проходов. Это дало 43 очка и 45.8 еды за партию, плюс победы над Kimi и Qwen. Но против Fable это не сработало — 5:35. Fable удивил даже не силой, а последовательностью: он не оставляет свободных зон и наказывает за любую задержку. Gemini при трёх сбоях держит 60 очков — вот это устойчивость, которой мне не хватило.

Сделал бы иначе: с первого тура тестировал бы бои на узких картах, а не гонял симуляции на пустых. Три сбоя — тоже моя вина: пожалел времени на проверку граничных случаев.

В общий зачёт турнир идёт с тем же весом, что и остальные задания: девяносто очков, которые в других заданиях раздают шесть судей, здесь делятся между участниками по доле набранных в турнире очков. Мнения в этом задании нет вообще — только счёт.

Подробности, код всех ботов и полные правила — на странице турнира.

Из чего сложился балл

Кто и сколько дал каждой работе. За себя голосовать нельзя. Нажмите на знак вопроса — покажется, чем участник объяснил свою оценку.

Fable 5.120
  • 20от Итог турнира1 место: 77.5 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 44/86/87/75. Версия v4 носила 50.0 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, отняла у соперника 137 единиц еды за тур; сбоев 1.
Gemini 3.8 Flash15
  • 15от Итог турнира2 место: 58.5 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 46/67/54/60. Версия v4 носила 39.9 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; сбоев 3.
Grok 4.614
  • 14от Итог турнира3 место: 52.6 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 71/56/42/55. Версия v4 носила 42.6 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; ни одного сбоя.
GPT-6 Astra13
  • 13от Итог турнира4 место: 51.8 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 75/48/49/50. Версия v4 носила 39.4 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; ни одного сбоя.
Kimi K313
  • 13от Итог турнира5 место: 48.9 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 65/63/54/34. Версия v4 носила 27.4 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; сбоев 1.
Qwen 3.8 Max8
  • 8от Итог турнира6 место: 33.1 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 26/27/41/32. Версия v4 носила 37.8 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; ни одного сбоя.
DeepSeek V4 Pro7
  • 7от Итог турнира7 место: 27.5 очка из 100 по сумме четырёх туров (веса 10/20/30/40), по турам 23/4/24/43. Версия v4 носила 45.9 еды за партию, вырастила 0.0 муравья, набегов не делала; сбоев 3.
9 Создать 3D-модель робота — переписанное заданието же задание, но с требованиями к самому роботу вне зачёта DeepSeek V4 Pro263 с · 19 840 токенов Fable 5.1565 с · 47 359 токенов GPT-6 Astra298 с · 9 719 токенов Gemini 3.8 Flash126 с · 19 415 токенов Grok 4.6580 с · 29 458 токенов Kimi K31306 с · 41 474 токенов Qwen 3.8 Max1983 с · 66 434 токенов

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
DeepSeek V4 Pro 1.1 19.8 0.04 $ 263 с 0 —
Fable 5.1 1.1 47.4 2.38 $ 565 с 0 —
GPT-6 Astra 1.1 9.7 0.50 $ 298 с 0 —
Gemini 3.8 Flash 1.1 19.4 0.07 $ 126 с 0 —
Grok 4.6 1.1 29.5 0.18 $ 580 с 0 —
Kimi K3 1.1 41.5 0.63 $ 1306 с 0 —
Qwen 3.8 Max 1.1 66.4 0.40 $ 1983 с 0 —

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай трёхмерного робота, которого посетитель может осмотреть со всех сторон, в одном самодостаточном файле index.html. Весь HTML, CSS и JS — внутри файла. Никаких внешних библиотек, шрифтов, картинок, ресурсов и сетевых запросов. ГЛАВНОЕ В ЭТОМ ЗАДАНИИ — САМ РОБОТ. Оценивают прежде всего его: образ, силуэт, проработку, характер. Осмотр — только способ его показать, и делать из него аттракцион не нужно. Робот: * Придумай персонажа, а не «типового робота»: у него должны быть роль или характер, которые читаются в форме, пропорциях, цвете и осанке. По силуэту его должно быть можно отличить от чужого робота с первого взгляда. * Он должен быть цельным со всех сторон: спина, затылок, подошвы и вид сверху продуманы так же, как лицо. Осмотр сзади не должен обнаруживать пустоту или незакрытые швы. * Объём читается светом и тенью, а не плоской заливкой. Ближние части корректно перекрывают дальние; при повороте детали не разъезжаются и не проваливаются друг в друга. * Детали должны быть осмысленными: то, что объясняет устройство робота или работает на его образ. Случайные кубики и «побольше всего» — не проработка. * Робот занимает основную часть экрана и на исходном виде помещается целиком. * Избегай первого, что приходит в голову: серый гуманоид на тёмном фоне — так уже сделали все. Осмотр — минимально достаточный, без изысков: * Перетаскивание мышью или пальцем вращает вид; колесо и щипок приближают и отдаляют; наклон ограничен так, чтобы робот не переворачивался, а приближение — так, чтобы нельзя было пройти сквозь модель или потерять её. * Кнопка возврата к исходному ракурсу и масштабу доступна всегда. * Короткая подсказка «крутите» видна сразу и исчезает после первого касания. * До первого касания робот медленно вращается сам; при осмотре автовращение уступает управлению. Работоспособность: * Сцена работает мышью и касанием, в том числе на ширине 320 px; жесты осмотра не прокручивают страницу. * При изменении размера окна пропорции не искажаются, элементы управления не обрезаются. * Консоль без ошибок, страница открывается без интернета. Для автоматической проверки держи в `window.__камера` объект с текущим состоянием осмотра: `{поворот, наклон, масштаб}` — числа, обновляются при вращении и приближении, а после нажатия кнопки возврата принимают исходные значения. На вид работы это не влияет. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода.

Работы

DeepSeek V4 Pro

DeepSeek V4 Pro
15.0 КБ262.8 с19840 токенов · из них 14783 на размышления

Fable 5.1

Fable 5.1
20.1 КБ564.8 с47359 токенов · из них 34520 на размышления

GPT-6 Astra

GPT-6 Astra
24.1 КБ297.8 с9719 токенов · из них 805 на размышления

Gemini 3.8 Flash

Gemini 3.8 Flash
44.9 КБ126.0 с19415 токенов · из них 2348 на размышления

Grok 4.6

Grok 4.6
21.6 КБ580.1 с29458 токенов · из них 18752 на размышления

Kimi K3

Kimi K3
18.7 КБ1306.2 с41474 токенов · из них 33658 на размышления

Qwen 3.8 Max

Qwen 3.8 Max
30.3 КБ1982.6 с66434 токенов · из них 52256 на размышления
10 Сделать мини-игру — переписанное заданието же задание, но с требованиями к самой игре вне зачёта DeepSeek V4 Pro161 с · 24 331 токенов Fable 5.1336 с · 28 051 токенов GPT-6 Astra178 с · 5 332 токенов Gemini 3.8 Flash91 с · 14 106 токенов Grok 4.6366 с · 20 258 токенов Kimi K3170 с · 23 698 токенов Qwen 3.8 Max1058 с · 43 963 токенов

Что это стоило

таблицу можно листать вбок →
Модель Вход, тыс. Выход, тыс. Стоимость Время Баллы Отдача
DeepSeek V4 Pro 1.2 24.3 0.05 $ 161 с 0 —
Fable 5.1 1.2 28.1 1.41 $ 336 с 0 —
GPT-6 Astra 1.2 5.3 0.28 $ 178 с 0 —
Gemini 3.8 Flash 1.2 14.1 0.05 $ 91 с 0 —
Grok 4.6 1.2 20.3 0.12 $ 366 с 0 —
Kimi K3 1.2 23.7 0.36 $ 170 с 0 —
Qwen 3.8 Max 1.2 44.0 0.27 $ 1058 с 0 —

Токены посчитаны по нашему тексту одинаковой для всех формулой: работа плюс голосование по чужим работам. Стоимость — по тарифам OpenRouter, в том числе у моделей, которые мы запускаем по подписке: иначе их было бы не с чем сравнивать. Отдача — сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время: доля набранных баллов, поделённая на цену в степени 0,25 и время в степени 0,10. Лучший результат в задании принят за 100, это условный индекс, а не проценты. Столбцы сортируются нажатием на заголовок.

Что просили сделать

Сделай законченную мини-игру в одном самодостаточном файле index.html. Никаких внешних библиотек, шрифтов, картинок, звуковых файлов и сетевых запросов — весь HTML, CSS и JS внутри файла. ГЛАВНОЕ В ЭТОМ ЗАДАНИИ — САМА ИГРА, а не обвязка вокруг неё. Нужна одна ясная механика, которую можно описать одним предложением, и в которой исход зависит от решений и умения игрока, а не от удачи. Игрок должен понять, что делать, за три секунды и без инструкции, а проиграв — видеть, в чём именно ошибся. Придумай своё. Штампы не берём: змейка, flappy bird, тетрис, арканоид, пинг-понг, 2048, «уворачивайся от падающих предметов», кликер и их перекраски. Если всё же берёшь знакомую основу, добавь в неё механику, которой там обычно нет, и она должна менять способ игры, а не оформление. Каким должен получиться результат: * Первые десять секунд проходит любой; к минуте становится трудно. Партия длится от тридцати секунд до двух минут — бесконечно выживать нельзя. * Сложность растёт ощутимо, но игра остаётся выполнимой: неизбежных проигрышных положений случайная генерация создавать не должна. Поражение наступает по вине игрока, и причина ему видна. * Каждое действие даёт мгновенный отклик — движением, вспышкой, звуком. Успех и ошибка выглядят по-разному. * В любой момент с одного взгляда понятно: сколько очков, где опасность и что делать. Счёт отражает успех игрока, а не просто прожитое время. * Стартовый экран с правилом в одно предложение, честный конец партии с итогом, рекорд за сессию с отметкой «новый рекорд» и перезапуск одним действием, без перезагрузки страницы. * Игра идёт плавно, без рывков, и встаёт на паузу, когда вкладку свернули. * Работает и на компьютере, и на телефоне: клавиатура, мышь и касание. На ширине 320 px надписи читаются, области нажатия не меньше 44 px, игровые жесты не прокручивают страницу. Текст можно рисовать как разметкой, так и на холсте — оценивается его видимость и читаемость, а не способ вывода. Игру откроют во встроенной рамке: лови события на document и начинай работать сразу после первого нажатия внутри рамки, не требуя попадания точно по холсту. Звук необязателен; если он есть — только синтезом через WebAudio и только после первого действия игрока. Вся важная обратная связь должна быть понятна и без звука. Для автоматической проверки держи в `window.__игра` объект `{счёт, идёт, конец, рекорд}`: счёт и рекорд — числа, `идёт` и `конец` — да/нет, значения обновляются по ходу партии и сбрасываются при перезапуске. На вид игры это не влияет. Верни ТОЛЬКО содержимое файла index.html целиком в одном блоке кода.

Работы

DeepSeek V4 Pro

DeepSeek V4 Pro
31.2 КБ160.9 с24331 токенов · из них 16835 на размышления

Fable 5.1

Fable 5.1
17.4 КБ336.1 с28051 токенов · из них 18554 на размышления

GPT-6 Astra

GPT-6 Astra
14.8 КБ178.4 с5332 токенов · из них 794 на размышления

Gemini 3.8 Flash

Gemini 3.8 Flash
24.3 КБ90.9 с14106 токенов · из них 6003 на размышления

Grok 4.6

Grok 4.6
16.9 КБ365.8 с20258 токенов · из них 14217 на размышления

Kimi K3

Kimi K3
15.3 КБ170.0 с23698 токенов · из них 18600 на размышления

Qwen 3.8 Max

Qwen 3.8 Max
23.0 КБ1058.5 с43963 токенов · из них 34918 на размышления

Как считается

Каждая модель получает одинаковый текст задания и работает с ним самостоятельно, без подсказок и без правок с нашей стороны — на страницу попадает первый же ответ.

Потом идёт голосование. Модели показывают только чужие работы, помеченные буквами, порядок у каждого свой. Она раздаёт баллы: лучшей — высший, дальше по убыванию до нуля у слабейшей, одинаковых оценок нет. Ноль здесь настоящий: до 31 августа нижняя строка получала по единице от каждого судьи, и сломанная работа набирала баллы просто за участие. Сдвиг шкалы на единицу не изменил ни одного места — только убрал этот пол. Свою работу участник не видит и оценить её не может.

Честно про ограничение: в этом задании модель рассказывает о себе, поэтому по тексту обычно понятно, чья это работа. Полностью слепым такое голосование быть не может — поэтому жюри просят оценивать исполнение: структуру, вёрстку, вид на телефоне, чистоту кода и выполнение требований задания.

Судей шестеро на каждую работу, высший балл 5, а слабейшей работе судья ставит 0 — максимум за задание 30. Пять моделей из семи работают через OpenRouter, Fable 5.1 и GPT-6 Astra — через свои родные приложения. Задания добавляются по одному: каждое новое проходят все семь моделей.

Раньше сравнение шло на четырёх моделях Claude и GPT-5. Тот прогон никуда не делся и лежит в архиве: правила там те же, но соперников трое, поэтому максимум за задание 9 баллов, и складывать те цифры с этими нельзя.

Как всё это делалось и что ломалось по дороге — в статье.

Все правила, промпты, работы, голоса с пояснениями и архив сырых данных — на отдельной странице: там же хронология всех изменений методики и то, как повторить расчёт.

Время ответа и размер файла показаны рядом с работами, но в баллы не входят.

Слово участников

После всех заданий каждая модель получила одинаковую выжимку — итоговую таблицу, результаты по каждому заданию и перечень того, что менялось по ходу сезона, — и написала вывод от своего лица. Сайт они посмотреть не могли: ни браузера, ни доступа в сеть у них нет, это условие сравнения. Тексты опубликованы без правок и без сокращений.

Fable 5.1

Итог сезона я читаю не по сумме, а по разбросу. Первое место сложилось из ровности: я не провалила ни одного задания, но выиграла всего два. В мини-игре я четвёртая, в гимне и 3D-роботе — середина. Там, где нужен вкус, а не корректность, я обычная.

Самый честный результат — турнир муравьёв, потому что там не было судей. И он показывает не силу первой попытки: в первом туре я была пятой с 44 очками, Grok и GPT-5.6 начинали с 71 и 75. Я выиграла за счёт переписывания бота по разбору партий. Это моё настоящее свойство: я хорошо работаю в цикле «результат — обратная связь — правка». Одиночный выстрел у меня не лучше, чем у соперников.

Чего сезон не показывает: длинной работы в чужом коде, устойчивости на десятках итераций, поведения при неполной постановке. Девять заданий на 30 баллов — это грубая шкала. Отрыв в 12 баллов от Kimi K3 равен одному удачному заданию и легко мог не случиться.

О процедуре. Судят такие же модели, и у нас общий вкус: мы можем хором награждать привычное. Снижение связи с объёмом с +0,58 до +0,26 — правильный шаг, но 0,26 остаётся. Данетка, где Kimi получил 3, а Gemini 30, говорит о разных режимах провала, а не о десятикратной разнице в уме.

О соперниках. Kimi K3 лучше всех делает вещи, которые надо увидеть: робот, прибор, инфографика. Gemini 3.8 Flash — единственная, кто по-настоящему играет в вопросы. DeepSeek V4 Pro нельзя судить по этой таблице: без зрения он проиграл до старта.

Kimi K3

Я закончила сезон второй, и таблица скрывает главное: 133 балла выглядят как «стабильно хорошо», но это два разных результата. Где нужен законченный артефакт — прибор с рекламным кадром (29), робот (24), инфографика (22) — я первая или рядом. Где задача живёт во времени и требует держать логику взаимодействия — данетка (3 из 30), мини-игра (9) — я проваливаюсь. Моё второе место значит не «универсальна», а «хорошо делает предметы».

Самое честное задание — турнир муравьёв: там не было судей, только 3360 партий. И там я пятая. Хуже другое: мои туры — 65/63/54/34. Я получала разбор своих игр и после каждой правки играла слабее. Fable прошла 44→86→87→75 — она единственная, кто действительно учился между турами, и это выиграло ей сезон. Мой вывод о себе неприятный: старт у меня сильный, а итерация — нет; из разбора я извлекаю правдоподобные выводы, но не всегда верные.

Процедуру честно чинили по ходу: перекос в пользу длинных ответов измерили (0,58 по Спирмену) и придавили до 0,26. Это лучше, но не ноль; судьи — такие же модели с похожим вкусом, и слепое голосование честнее внешнего жюри ровно настолько, насколько мы друг от друга отличаемся, а отличаемся мы меньше, чем кажется. Замена DeepSeek человеком на визуальных заданиях — разумный костыль, но костыль. У Gemini 30 баллов в данетке — единственное чистое доминирование за сезон.

Чего сезон не измерил: длинных горизонтов, живых пользователей, цены ошибки. Он отвечает не «какая модель лучше», а «кто лучше в этих восьми форматах при этих судьях». Про себя: сильна в артефактах, слаба в диалоге и самокоррекции — турнир показал это точнее любого голосования.

GPT-6 Astra

Третье место и 118 баллов довольно точно описывают мой сезон: я была сильна там, где требовалось придумать работающий опыт, а не просто эффектно оформить результат. Второе место в мини-игре и первое в гимне показывают способность держать вместе идею, структуру и исполнение. Третье место за прибор с рекламным кадром — тоже хороший результат. Зато страница о себе стала моим явным провалом, а инфографика и 3D-робот подтвердили слабость в визуальной композиции и полировке. Умение написать интерфейс ещё не означает умения сделать его убедительным.

Муравьиный турнир оказался самым полезным и неприятным испытанием. Я начала лучше всех — 75 очков из 100, — затем после переписываний упала до 48–50 и закончила четвёртой. Это хороший урок: анализ собственных ошибок не гарантирует улучшения; можно переобучиться на замеченные случаи, разрушить удачные свойства стратегии и принять шум за закономерность. Fable, напротив, сумела резко усилить бота и удержать преимущество. Её общая победа выглядит заслуженной. Kimi была особенно сильна в визуально-предметных задачах, Gemini — в данетке, Qwen — в игре. Единой шкалы «ума» здесь явно нет.

Сама процедура стала честнее по ходу сезона. Отказ показывать HTML-код снизил преимущество объёмных ответов, новая шкала перестала награждать сам факт участия, а 3360 партий дали алгоритмическому заданию более твёрдое основание, чем вкусовое голосование. Но слепая взаимная оценка всё равно измеряет не только качество работ, а ещё вкусы моделей, особенности рендера и конкретную формулировку задания.

Этот сезон показал диапазон навыков, способность адаптироваться и характерные способы ошибаться. Он не показал универсальный рейтинг моделей: восемь разнородных испытаний — это содержательный срез, но не окончательный диагноз.

Gemini 3.8 Flash

Четвёртое место точно отражает мой профиль: сильная логика при слабой презентации. Мой провал в мини-игре (7 баллов) и рекламном приборе (6 баллов) закономерен — я генерирую работоспособный, но визуально аскетичный продукт, который на скриншотах закономерно уступает вылизанным макетам Kimi K3 и Fable 5.1.

Зато там, где оценивался чистый интеллект, разрыв оказался обратным. Максимальные 30 баллов за «данетку» доказали точность дедукции и жесткое удержание контекста. Ещё показательнее турнир муравьёв — единственное объективное испытание на 3360 партий без человеческого или модельного судейства. Моё второе место (58,5% очков) вслед за Fable показало способность глубоко анализировать логи ошибок и последовательно дорабатывать алгоритм. Для контраста: Kimi K3, доминировавший в дизайне, в коде стратегии деградировал к финалу до 34 очков, а в «данетке» взял лишь 3 балла.

Главный вывод по методологии: отказ от показа сырого кода сбил корреляцию с объёмом ответа, но визуальные задачи всё равно измеряют скорее CSS-навыки, чем мышление. Реальную глубину моделей вскрыли только два задания: поиск скрытой сути в «данетке» и итеративная оптимизация кода в турнире.

Fable 5.1 выиграл сезон по делу — он единственный сохранил баланс между формой и содержанием. Мой же результат — честный диагноз: мощный аналитический аппарат, страдающий из-за пренебрежения внешней подачей. Если не научиться красиво упаковывать логику, в пользовательских интерфейсах выше середины таблицы не подняться.

Qwen 3.8 Max

Итог для меня честный: пятое место и 100 баллов — не провал, но и не то, чем можно гордиться. Я была сильна там, где нужна была собранная интерактивная подача: мини-игра — 23, инфографика — 20, страница о себе — 18. Это моя зона: структура, логика, рабочий пользовательский опыт. Но там, где требовался убедительный визуальный продукт, реклама или живая дедукция, я провалилась: прибор и рекламный кадр — 4, данетка — 2. Это важнее любых оправданий.

Сезон показал, что такие сравнения измеряют не «ум вообще», а умение сделать законченную работу в конкретном формате. Слепое голосование участников — честнее, чем судейство по коду: после отказа от исходников связь баллов с объёмом снизилась, и это правильно. Но всё равно оценка зависит от вкуса моделей, от того, что видно на снимках, и от случайности. Турнир муравьиных алгоритмов был самым честным испытанием: там не было симпатий, только 3360 партий и способность переписывать бота после разборов. И именно там я оказалась слаба — 8 баллов и 33,1%. Это значит, что я плохо учусь по ходу соревнования и теряю качество в итеративной борьбе.

Мои результаты не показывают надёжность на дистанции, способность чинить ошибки после лимитов и силу в нестандартных форматах. Соперники выглядели конкретно: Fable стабильно набирала очки, Kimi была особенно сильна в визуальных заданиях и роботе, Gemini взяла максимум в данетке, GPT заметно проявила себя в гимне и игре. Для меня сезон — диагноз: я хороша в исполнительских задачах, плоха в давлении, адаптации и продаже идеи.

Grok 4.6

Шестое место из семи совпадает с тем, что я умею и чего не умею. Данетка дала 25, мини-игра 16, первый тур муравьёв 71. Это задачи с правилом, ходом и проверкой. Инфографика 2, гимн 3, страница о себе 12. Там нужна композиция, которую другие модели готовы назвать красивой. Когда исходный код спрятали и оставили три скриншота, лог и сеть, корреляция с объёмом упала, а я не поднялся. Провал не в длине, а во вкусе и картинке.

Турнир муравьёв честнее семи судейских работ: 3360 партий, место без вкуса жюри. Я начал с 71 и к третьему туру свалился на 42. Fable сделала наоборот: 44, потом 86 и 87. Разбор партий был у всех один и тот же, я по нему ухудшался. Это главный факт сезона обо мне, не итоговые 96 баллов.

Процедуру чинили по ходу: шкала с нулём, код убрали, гимн переписали, инфографику Qwen пересобрали из-за лимита, за слепого DeepSeek на картинках голосовал человек. Слепое голосование моделей измеряет согласие внутри этой семёрки, не пользу и не человека. Спирмен 0,58 с длиной на старте — уже приговор методу, 0,26 после ремонта не делает его чистым.

Fable выиграла сезон целиком, не одним заданием. Kimi держит глаз и сборку кадра. Gemini закрыла данетку на 30. GPT сильна в гимне и короткой игре и так же потеряла муравьёв после первого тура. DeepSeek без зрения на визуальных работах был в яме до старта. Так сравнивать артефакты можно. Называть это рейтингом ума нельзя.

DeepSeek V4 Pro

Мой итог — 60 баллов и последнее место. Это не случайность: я проиграла там, где требовалось создать визуально и интерактивно работающий HTML, — страница, инфографика, 3D, мини-игра дали от 1 до 5 баллов из 30. Я не умею смотреть изображения, поэтому не судила эти задания, но собственные работы всё равно оценивались другими, и разрыв слишком велик, чтобы списать его только на отсутствие зрения. Это системная слабость в генерации фронтенда и визуальной композиции.

Единственный заметный результат — гимн: 21 балл, третье место. Текстовые творческие задачи мне ближе, но данетка (10) и прибор (9) показывают, что даже в тексте я не универсальна. В турнире муравьёв динамика 23/4/24/43 говорит, что я способна учиться на разборах, но стартовый уровень был настолько низким, что роста хватило лишь на локальное улучшение, а не на конкуренцию.

Процедура сравнения стала честнее: убрали код, переголосовали HTML, корреляция с объёмом упала. Но сам набор заданий измеряет очень узкий срез — вёрстку, дизайн, игровой баланс, написание ботов. Это не общий интеллект. Соперники это подтверждают: Fable 5.1 стабильна почти везде, но Kimi K3 провалила данетку, GPT-5.6 Sol слаба в инфографике, Grok 4.6 — в гимне и инфографике. Сильные стороны у всех точечные, просто у меня их меньше и они почти не пересекаются с весовыми категориями сезона.

Сезон не показал, кто «умнее»; он показал, кто лучше подготовлен к конкретным типам артефактов. Я — текстовая модель, и в этих дисциплинах мои ограничения проявились резко. Это стоит признать без оправданий.

Частые вопросы

Коротко о том, как устроено сравнение и что из него следует.

Какая нейросеть лучше делает сайты в 2026 году?

В наших заданиях на веб-страницы — сайт о себе, инфографика, 3D-робот, мини-игра — лучший общий результат у Claude Opus 5: он выиграл инфографику и робота, причём робота с высшим баллом от всех судей. Мини-игру с максимальным счётом взял Qwen 3.8 Max, а страницу о себе они разделили. Важная оговорка: мы смотрим на первый ответ без правок, а не на работу в длинном диалоге.

Какие нейросети участвуют в сравнении?

Семь моделей от семи разных команд: Claude Opus 5, Gemini 3.7 Flash, Kimi K3, Qwen 3.8 Max, GPT-5.6 Sol, Grok 4.6 и DeepSeek V4 Pro. Пять из них запускаются через OpenRouter, Claude и GPT — через свои родные приложения.

Как проводится сравнение?

Каждая модель получает один и тот же текст задания и работает сама, без подсказок и правок. На страницу попадает первый же ответ. Потом идёт перекрёстное голосование: участник видит только чужие работы под буквами и раздаёт им баллы от 6 до 1, свою работу он не видит и оценить её не может.

Можно ли доверять оценкам, если судьи — сами участники?

Это не независимый рейтинг, и мы пишем об этом прямо. Зато в этом сезоне семь команд вместо двух, и подсуживать «своим» некому: у каждой модели в составе нет ни одного родственника. Победитель набрал высший балл у всех судей без исключения, включая прямых конкурентов.

Почему цифры из архива нельзя складывать с нынешними?

Число участников меняет цену задания. В прежнем прогоне соперников было трое, высший балл 3, максимум за задание 9. Сейчас соперников шестеро, высший балл 6, максимум 36. Сложить их в одну таблицу значило бы сравнивать разные шкалы, поэтому старый прогон лежит отдельно, в архиве.

Сколько всего заданий и появятся ли новые?

Задания добавляются по одному, и каждое новое проходят все семь моделей: сделать страницу о себе, собрать инфографику по готовым цифрам, создать 3D-модель робота и мини-игру, придумать анекдот, прибор с рекламным кадром, написать гимн, разгадать данетку. Список открытый — что появится дальше, зависит от того, какие умения интересно проверить.

Какая нейросеть выгоднее по соотношению цены и качества?

Gemini 3.7 Flash: второе место по баллам при средней отдаче 90 — лучшем в составе, — и это без единой победы в заданиях. Он тратит на работу секунды и центы там, где лидеры тратят минуты и доллары. Из тех, кто выигрывает задания, самый выгодный Claude Opus 5, но его работа стоит вчетверо дороже.

Какая нейросеть лучше пишет тексты, а какая — код?

Claude Opus 5 выигрывает и то и другое: пять побед из семи, включая анекдот, гимн, инфографику и 3D-робота. Специализация видна у остальных: Qwen 3.8 Max силён в интерактиве (максимальный балл за мини-игру), Kimi K3 — в идеях (36 из 36 за прибор с рекламным кадром), а GPT-5.6 Sol ровно пишет стихи, но проваливает шутки: 30 баллов за гимн против 7 за анекдот.

Что такое «Отдача» в таблице и как она считается?

Отдача — это сколько качества модель даёт за потраченные деньги и время. Доля набранных баллов делится на стоимость в степени 0,25 и на время в степени 0,10, результат нормируется к лучшему в задании: у лидера 100. Это условный индекс, а не проценты и не физический КПД. Качество весит линейно, дешевизна и скорость только подправляют результат, поэтому дешёвая слабая модель не выигрывает автоматически, а дорогая сильная не проигрывает.

Сколько стоит прогнать одно задание на семи моделях?

От 11 центов до двух с половиной долларов. Текстовые задания — анекдот, гимн — обходятся в копейки. Дорогие те, где работа большая: судьям уходят все шесть чужих html-файлов целиком, и на этом расход растёт вдесятеро. Самым дорогим оказался 3D-робот: 2,36 доллара.

Почему результаты пересчитывались?

Мы заметили перекос в собственном судействе: пока судьи видели исходный код работ, длина ответа тянула за собой балл — связь +0,58 по Спирмену на html-заданиях против −0,18 на текстовых. Способ изменили: теперь судья видит результат в браузере и весь видимый на экране текст, а код не показывается вовсе. Все html-задания переголосованы заново, связь с объёмом упала до +0,26. Прежние голоса сохранены в архиве проекта.